Pirots 5 Slot

Pirots 5 acrescenta ao CollectR um objetivo de longo prazo: recolha 9 tokens nos três mundos e desbloqueia de forma permanente o Boss Castle, um jogo de 3 rolos à parte. É também o único jogo numerado cujo RTP indicado muda consoante o mercado e o operador, de 87,0% a 96,0%.

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Pirots 5 Demo

A demo da ELK abre num mapa, por isso experimente mais do que um de Cursed Temple, The Kraken e City of Gold, já que cada um muda a funcionalidade de assinatura e o jogo de moedas. Na grelha, fique atento à armadilha da porta secreta, o caminho para o jogo de moedas.

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O que Pirots 5 muda para a série

Uma coleção persistente une estes mundos. Há 9 tokens, 3 por mundo, e podem cair em qualquer ronda fora dos jogos de moedas. Cada um paga o mesmo que uma moeda de 5x, e o progresso é guardado entre níveis de aposta, rondas de jogo e modos de jogo. Quando os três de um mundo estão recolhidos, deixam de aparecer mais aí.

A ELK lançou-o em julho de 2026, e os mundos contam uma só história: um templo assombrado pelo Captain Blackfeather, um mar sob uma montanha governado pelo Kraken e uma cidade de ouro nas mãos do Mastermind.

Logótipo do slot Pirots 5

Dados do jogo Pirots 5

Especificações de Pirots 5 segundo a ELK Studios
EstúdioELK Studios
LançamentoJul 2026
RTP87,0–96,0%
Volatilidade7 em 10
Ganho máximo10.000x a aposta
Taxa de acerto25,1%
Intervalo de apostas0,20–100 EUR
Grelha6×6 → 8×8
Formas de ganharCollectR
X-iter™Sim
Demo grátisSim

O RTP vai de 87,0% a 96,0% consoante o mercado e o operador, uma diferença de 9 pontos percentuais que pesa mais do que qualquer outra coisa nesta tabela. São todos valores teóricos de longo prazo, por isso confirme o valor nas regras do próprio jogo.

Armadilhas, portais e o Labyrinth

As armadilhas são o principal acrescento ao ciclo de recolha, que começa numa grelha de 6×6 cercada de paredes e pode expandir-se até 8×8. Uma ave ativa uma armadilha ao recolher nela ou ao passar por cima. Os atiradores (setas, arpões ou bolas de fogo, consoante o mundo) disparam quando as aves param, e uma ave atingida sai da grelha enquanto as suas gemas mudam de cor. Os esmagadores (rochedo, âncora ou sino dourado) achatam gemas, paredes e aves.

Podem abrir-se portais nas paredes, e as paredes ligadas transformam-se em túneis que podem revelar símbolos de funcionalidade. Três ou mais aves bloqueadas desencadeiam o Labyrinth, que remove gemas de linhas e colunas aleatórias e afasta as aves umas das outras.

Funcionalidades, mundo a mundo

Os símbolos de assinatura e as salas de canto variam consoante o mundo, enquanto as regras da porta secreta e do bónus funcionam da mesma forma.

Captain Blackfeather (Cursed Temple)

Pode cair em qualquer drop e age quando uma ave fica ao lado dele. Essa ave transforma-se num fantasma, e ele fica com o seu contador de ganhos e as suas gemas, com possibilidade de levar mais aves. As gemas destas passam a gemas Blackfeather no nível mais alto entre as levadas, depois ele recolhe tudo e vai-se embora. Durante os drops de bónus, mantém-se até ser ativado.

Golden Compass Cannon (The Kraken)

O canhão pode cair em qualquer drop e disparar em 8 direções. Disparado em linha reta, substitui todas as gemas da sua linha por símbolos de funcionalidade e remove paredes. Disparado na diagonal, remove até 3 paredes e converte apenas a posição do seu percurso. As moedas que atinge são melhoradas. Depois de disparar, recua no sentido oposto e escolhe uma nova direção aleatória.

Golden Book (City of Gold)

A ave que recolhe o livro fica dourada, tal como as suas gemas, e 1 a 3 outras aves à vista podem segui-la. Os mosaicos dourados do chão permitem às aves douradas atravessar posições já recolhidas. As aves douradas ligadas por gemas ou mosaicos recolhem as mesmas gemas uma vez cada e duplicam o valor das que recolheram antes delas. Ganham também todas as lutas na câmara do tesouro.

Salas de canto

Cada canto da grelha de 6×6 esconde uma sala, à qual é atribuída aleatoriamente a cor de uma ave em cada ronda e em cada drop de bónus. Uma ave que recolha um símbolo num canto da sua própria cor entra. Quatro caixões lá dentro escondem lutas com uma múmia, um caranguejo terrestre ou um xamã, consoante o mundo. Uma vitória deixa um símbolo de funcionalidade e uma derrota manda a ave de volta ao seu canto.

Porta secreta e jogos de moedas

A porta secreta roda quatro quartos da grelha de 6×6 em 180 graus e coloca mosaicos de cruzamento para que as aves possam voltar a atravessar posições recolhidas uma vez cada. Limpe a grelha enquanto está ativa e começa o jogo de moedas do mundo. Se ficar aquém, a grelha volta a rodar para trás. Os jogos de moedas usam uma grelha de 8×8 e 3 drops que se reiniciam quando chegam símbolos ou aves.

Bónus e Super Bonus

Três símbolos de bónus numa ronda trazem cinco drops de bónus, cada um extra acrescenta um drop, e o tamanho da grelha, o progresso do medidor e os níveis das gemas mantêm-se. Um símbolo de Super Bonus entre os três acrescenta um extra específico do mundo a cada drop de bónus, como uma chuva de moedas ou um golpe de tentáculo. As regras não prometem aqui grelha máxima nem upgrades em todas as gemas, ao contrário dos jogos anteriores.

Boss Castle

Os 9 tokens desbloqueiam este jogo de 3 rolos e 1 fila, com 1 linha de pagamento. Três símbolos de token na linha de pagamento pagam, e os multiplicadores x2 sobre eles combinam-se até x8. Dois ou três símbolos de bónus atribuem um respin e abrem o rolo 4, e outro abre o rolo 5. Três ou mais na linha de pagamento iniciam um bónus de 8×8, levando consigo até 5 de 10 funcionalidades.

Modos X-iter de Pirots 5 e custos

Nos mundos principais o menu vai de 3x a 250x, com o modo do jogo de moedas com o nome do mundo. Os modos próprios do Boss Castle ficam sem preço porque as fichas da ELK não os indicam.

ModoCustoO que faz
Bonus Hunt3xMais de quatro vezes a probabilidade de bónus segundo as fichas da ELK, e as regras indicam também mais de cinco.
Mega Hunt10xMais de 10 ou mais de 20 vezes a probabilidade de bónus, já que as regras indicam as duas.
Cursed Temple50xEntrada garantida no jogo de moedas de Cursed Temple.
The Kraken50xEntrada garantida no jogo de moedas do Kraken.
City of Gold50xEntrada garantida no jogo de moedas de City of Gold.
Bonus100xEntrada certa no jogo de bónus normal.
Super Bonus250xEntrada certa no jogo Super Bonus.
Boss Battle–Bónus do Boss Castle com 3 funcionalidades garantidas.
Castle Mayhem–Bónus do Boss Castle com 4 funcionalidades garantidas.
Ultimate Showdown–Bónus do Boss Castle com 5 funcionalidades garantidas.

O X-iter não é oferecido em todos os mercados.

Pirots 5 em imagens

Ecrã do jogo de bónus de Pirots 5
Ecrã do jogo de bónus de Pirots 5
Tabela de pagamentos de Pirots 5
Tabela de pagamentos de Pirots 5
Menu X-iter de Pirots 5
Menu X-iter de Pirots 5

O intervalo de RTP e outros números

O RTP que obtém depende do mercado e do operador, e as regras do jogo indicam o valor da versão carregada. Em termos de longo prazo, a diferença entre 87,0% e 96,0% é de 9 € por cada 100 € apostados.

Os pagamentos não podem passar das 10.000x a aposta numa ronda. A taxa de acerto dos tokens difere entre mundos e não é publicada, por isso as regras não dão ideia do tempo que o Boss Castle leva a desbloquear.

Ilustração de Pirots 5 da ELK Studios

Como Pirots 5 se compara com os jogos anteriores

Pirots 4 é o vizinho mais próximo, com o mesmo arranque em 6×6, volatilidade de 7 em 10 e estrutura de três mundos, mas com um único RTP de 94,0% e um Super Bonus de 500x contra 250x aqui. As suas bombas de canto passaram a salas de canto, e os seus vilões regressam no bónus do Boss Castle ao lado do bandido de Pirots 3. Para um conjunto de regras muito mais curto, comece por Pirots.

Prós e contras de Pirots 5

O que funciona

  • Os tokens dão ao jogo um objetivo de longo prazo que se mantém entre níveis de aposta.
  • O RTP pode chegar aos 96,0%, consoante o mercado e o operador.
  • Três mundos com símbolos, salas de canto e jogos de moedas distintos.
  • O Boss Castle joga-se como um jogo à parte, com a sua própria linha de pagamento.

O que ter em conta

  • O RTP pode ser tão baixo como 87,0%, por isso consulte primeiro a página de regras.
  • Armadilhas e lutas podem remover aves, acabando abruptamente com um percurso promissor.
  • Uma coleção permanente pode tentá-lo a jogar mais tempo do que o planeado.

Vale a pena aprender, ou é para saltar

Pirots 5 serve a quem já conhece o CollectR e quer a sua versão mais elaborada. Dispense-o se preferir algo rápido de perceber, se a sua versão ficar na parte baixa do intervalo de RTP, ou se uma coleção sem fim à vista for um gancho que prefere evitar.

Perguntas e respostas sobre Pirots 5

Qual é o RTP de Pirots 5?

A ELK indica 87,0–96,0% teóricos, consoante o mercado e o operador. As regras do jogo mostram o valor da sua versão.

Qual é o ganho máximo em Pirots 5?

O limite é de 10.000x a aposta numa ronda de jogo, e o jogo para quando é atingido.

Existe uma demo grátis de Pirots 5?

Sim, com dinheiro fictício, e abre num mapa dos três mundos. Nada do que se ganhe nela pode ser levantado.

Como se ativa o bónus de Pirots 5?

Três símbolos de bónus numa ronda dão cinco drops de bónus, e um símbolo de Super Bonus entre eles inicia o jogo Super Bonus desse mundo.

Como se desbloqueia o Boss Castle?

Recolha os 9 tokens, 3 de cada um de Cursed Temple, The Kraken e City of Gold. O desbloqueio é permanente.

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