Pirots 3 Slot

Pirots 3 leva as aves para uma cidade do Faroeste e dá-lhes um rival que recolhe todas as cores e dispara de volta. A grelha é mais alta do que larga e, pela primeira vez na série, uma grelha limpa abre um jogo de moedas à parte.

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Pirots 3 Demo

Observe os cenários de comboio nos extremos esquerdo e direito, porque uma ave que consiga recolher dos dois lados apanha boleia e até 3 símbolos de funcionalidade. Uma chave é o outro símbolo a identificar, porque liberta o bandido quando as aves param.

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O que Pirots 3 acrescenta à fórmula

O bandido é o destaque: preso numa jaula até uma ave recolher uma chave, depois livre para apanhar gemas de qualquer cor e duelar com as aves. A ELK rodeou-o de assaltos a comboios, duelos à pistola e um jogo de moedas jogado com laços. A recolha em si funciona como em Pirots 2, com as gemas de volta no lugar do âmbar e o nível 7 ainda como pagamento máximo.

O jogo começa com 7 linhas por 6 colunas (a página web da ELK diz 6×7, contando primeiro as colunas) e cresce até 8 linhas por 7 colunas, o que faz dele o único jogo numerado que nunca chega a 8×8. Chegou em junho de 2024, com os pirots a fugir de um monstro bípede para uma cidade do deserto.

Logótipo do slot Pirots 3

Dados do jogo Pirots 3

Especificações de Pirots 3 segundo a ELK Studios
EstúdioELK Studios
LançamentoJun 2024
RTP94,0%
Volatilidade8 em 10
Ganho máximo10.000x a aposta
Taxa de acerto25,2%
Intervalo de apostas0,20–100 EUR
Grelha7×6 → 8×7
Formas de ganharCollectR
X-iter™Sim
Demo grátisSim

Uma volatilidade de 8 em 10 e uma taxa de acerto de 25,2% põem-no a par de Pirots 2 como o mais agressivo dos jogos numerados. A ELK dá aos modos X-iter o mesmo RTP de 94,0%, um valor que só descreve o retorno teórico num prazo muito longo.

O que acontece quando as aves param

A recolha já é conhecida, por isso o interesse está no que dispara quando termina. As libertações pendentes de símbolos de funcionalidade, a dinamite acesa, o bandido e os duelos entre aves vizinhas podem assumir o controlo nesse momento.

O medidor conta as gemas e os wilds recolhidos pelas quatro aves e guarda até três libertações pendentes, cada uma a converter 3 gemas em símbolos de funcionalidade aleatórios. O bandido não lhe acrescenta nada, e o medidor fica desligado enquanto ele anda à solta. Os wilds são agora de dois tipos: um wild normal equivale a qualquer gema ao seu nível atual, enquanto o wild preto do bandido representa a gema que mais paga.

Bandido, duelos e comboios explicados

Três dos sistemas abaixo são novos na série, e um bandido que vença todas as aves leva diretamente ao jogo de moedas.

The Bandit's Escape

Uma chave recolhida liberta o bandido quando as aves param. Ele apanha qualquer gema e qualquer símbolo de funcionalidade, um grupo de cada vez, e acumula o total num cartaz de procurado. Cair ao lado de uma ave inicia um duelo. Se ele ganhar, essa ave sai da grelha e ele continua. Se a ave ganhar, a funcionalidade termina e o seu total é pago.

Duelos Showdown

Duas aves adjacentes têm uma probabilidade aleatória de iniciar um Showdown quando estão bloqueadas, e três ou mais garantem um. As aves recuam, removendo símbolos pelo caminho, e depois disparam ao longo de linhas horizontais, verticais e diagonais. As gemas nessas linhas desaparecem, os símbolos de bónus, Super Bonus, chave e moeda são recolhidos e a dinamite é acesa. Os outros símbolos de funcionalidade ficam intactos.

Train Heist

Em 2 ou 4 posições nos extremos esquerdo e direito há um cenário de comboio. Se uma ave recolhe um símbolo numa delas e poderia também recolher um no lado oposto, um comboio leva-a para o outro lado e atribui 1, 2 ou 3 símbolos de funcionalidade. Os vagões dourados contêm sempre sacos de moedas. A viagem não é ativada quando a ave já consegue chegar ao lado oposto a partir de onde está.

Coin Game

Limpar toda a grelha abre o jogo de moedas, e só duas coisas o conseguem: as aves durante a funcionalidade dos amendoins, ou o bandido. Caem sacos de moedas e escorpiões, chega um comboio e os seus passageiros lançam laços aos sacos. Apanhar um escorpião tira um passageiro do jogo, e o jogo termina quando já não resta nenhuma ave. O contador de ganhos vezes o nível de aposta atual é depois pago.

Dinamite e amendoins

A dinamite pequena limpa uma área próxima e acrescenta uma linha ou uma coluna. A dinamite grande limpa toda a grelha e salta diretamente para 8 linhas por 7 colunas. Qualquer uma pode explodir sem ser recolhida, porque se aplica uma probabilidade aleatória quando já não há mais nada a recolher. Os amendoins fazem o trabalho que o popcorn fazia no jogo anterior, enchendo os espaços vazios para que cada ave os possa atravessar uma vez.

Free drops e o Super Bonus

Três símbolos de bónus numa ronda dão 5 free drops, e cada símbolo de bónus adicional acrescenta apenas um. Um bónus normal começa no tamanho de grelha atual, com o progresso do medidor e os níveis das gemas mantidos. Se um símbolo de Super Bonus estiver entre os três, a funcionalidade abre com 8 linhas por 7 colunas e upgrades que elevam todas as gemas. Os free drops terminam quando já não há nenhum ou quando se atinge o limite.

X-iter em Pirots 3: cinco modos, cinco preços

Bandit Jailbreak e Coin Game são específicos deste título e compram funcionalidades que de outro modo dependem de uma chave ou de uma limpeza total. Os cinco começam a partir do jogo base.

ModoCustoO que faz
Bonus Hunt3xUm drop com mais de quatro vezes a probabilidade normal de chegar ao bónus.
Bandit Jailbreak25xUm drop em que é ativada a funcionalidade de fuga do bandido.
Coin Game50xUma ronda com entrada garantida no jogo de moedas.
Bonus100xEntrada garantida no jogo de bónus normal.
Super Bonus500xSuper Bonus garantido no tamanho máximo da grelha, onde os upgrades elevam todas as gemas.

O X-iter não é oferecido em todos os mercados, por isso o menu pode não existir.

Pirots 3 em imagens

Ecrã do jogo de bónus de Pirots 3
Ecrã do jogo de bónus de Pirots 3
Tabela de pagamentos de Pirots 3
Tabela de pagamentos de Pirots 3
Menu X-iter de Pirots 3
Menu X-iter de Pirots 3

Valores das moedas e outros números em contexto

Os valores das moedas sobem aqui até 2.500, face ao máximo de 1.000 em Pirots 2. O resto da ficha quase não muda: RTP de 94,0%, o limite de 10.000x e uma classificação de 8 em 10 coincidem com o jogo anterior.

Atingir o limite termina a ronda de imediato, e continua a ser um teto que poucas rondas alcançam. As apostas vão de 0,20 € a 100 €.

Ilustração de Pirots 3 da ELK Studios

Onde fica Pirots 3 na série

Pirots 2 é o parente mais próximo, com popcorn onde este jogo tem amendoins. Pirots 3 é o primeiro a incluir símbolos de Super Bonus no jogo normal, e Pirots 4 mantém-nos, transforma o bandido num Space Bandit e baixa a volatilidade para 7. Entre os dois surgiu Pirots X, em outubro de 2024, que usa pagamentos por clusters no lugar do CollectR e ainda não tem página neste site. Para o básico da recolha, comece por Pirots.

Prós e contras de Pirots 3

O que funciona

  • O bandido acrescenta um segundo tipo de coletor, capaz de apanhar qualquer cor.
  • Uma grelha limpa leva a um jogo de moedas à parte, uma estreia na série.
  • Os símbolos de Super Bonus podem iniciar o bónus máximo sem recorrer ao X-iter.
  • A dinamite não recolhida ainda pode explodir, por isso um símbolo falhado nem sempre se perde.

O que ter em conta

  • Um duelo pode cortar o bandido a meio de um grupo, por isso uma chave não promete um total elevado.
  • Grande parte da ação acontece longe dos percursos das próprias aves.
  • A grelha fica-se por 8 linhas por 7 colunas, uma coluna aquém dos outros jogos numerados.

Escolha-o pelo bandido, ou deixe-o

Pirots 3 serve a quem gosta de interrupções: duelos, viagens de comboio e um rival que pode estragar ou salvar uma ronda. Dispense-o se preferir seguir um ciclo de recolha limpo, ou se a classificação de 8 em 10 for mais do que quer, caso em que Pirots 4 fica um ponto abaixo.

Perguntas e respostas sobre Pirots 3

Qual é o RTP de Pirots 3?

Está indicado em 94,0%, tanto para o jogo normal como para os modos X-iter. Encare-o como uma média teórica a longo prazo, não como uma previsão.

Qual é o ganho máximo de Pirots 3?

O limite é de 10.000x a aposta, e a ronda de jogo termina assim que é atingido. Poucas rondas chegam sequer perto.

Pirots 3 tem demo grátis?

Sim. A demo usa dinheiro fictício, por isso não custa nada e os ganhos nela não são reais.

Como se ativa o bónus de Pirots 3?

Recolha três símbolos de bónus numa ronda para obter 5 free drops. Com um símbolo de Super Bonus no grupo, o jogo Super Bonus começa na maior grelha.

O que acontece se o bandido vencer as quatro aves?

Ele recolhe tudo o que resta na grelha, o seu total é pago e o jogo de moedas começa.

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