Pirots 3 Slot
Pirots 3 leva as aves para uma cidade do Faroeste e dá-lhes um rival que recolhe todas as cores e dispara de volta. A grelha é mais alta do que larga e, pela primeira vez na série, uma grelha limpa abre um jogo de moedas à parte.
Pirots 3 Demo
Observe os cenários de comboio nos extremos esquerdo e direito, porque uma ave que consiga recolher dos dois lados apanha boleia e até 3 símbolos de funcionalidade. Uma chave é o outro símbolo a identificar, porque liberta o bandido quando as aves param.
O que Pirots 3 acrescenta à fórmula
O bandido é o destaque: preso numa jaula até uma ave recolher uma chave, depois livre para apanhar gemas de qualquer cor e duelar com as aves. A ELK rodeou-o de assaltos a comboios, duelos à pistola e um jogo de moedas jogado com laços. A recolha em si funciona como em Pirots 2, com as gemas de volta no lugar do âmbar e o nível 7 ainda como pagamento máximo.
O jogo começa com 7 linhas por 6 colunas (a página web da ELK diz 6×7, contando primeiro as colunas) e cresce até 8 linhas por 7 colunas, o que faz dele o único jogo numerado que nunca chega a 8×8. Chegou em junho de 2024, com os pirots a fugir de um monstro bípede para uma cidade do deserto.

Dados do jogo Pirots 3
| Estúdio | ELK Studios |
|---|---|
| Lançamento | Jun 2024 |
| RTP | 94,0% |
| Volatilidade | 8 em 10 |
| Ganho máximo | 10.000x a aposta |
| Taxa de acerto | 25,2% |
| Intervalo de apostas | 0,20–100 EUR |
| Grelha | 7×6 → 8×7 |
| Formas de ganhar | CollectR |
| X-iter™ | Sim |
| Demo grátis | Sim |
Uma volatilidade de 8 em 10 e uma taxa de acerto de 25,2% põem-no a par de Pirots 2 como o mais agressivo dos jogos numerados. A ELK dá aos modos X-iter o mesmo RTP de 94,0%, um valor que só descreve o retorno teórico num prazo muito longo.
O que acontece quando as aves param
A recolha já é conhecida, por isso o interesse está no que dispara quando termina. As libertações pendentes de símbolos de funcionalidade, a dinamite acesa, o bandido e os duelos entre aves vizinhas podem assumir o controlo nesse momento.
O medidor conta as gemas e os wilds recolhidos pelas quatro aves e guarda até três libertações pendentes, cada uma a converter 3 gemas em símbolos de funcionalidade aleatórios. O bandido não lhe acrescenta nada, e o medidor fica desligado enquanto ele anda à solta. Os wilds são agora de dois tipos: um wild normal equivale a qualquer gema ao seu nível atual, enquanto o wild preto do bandido representa a gema que mais paga.
Bandido, duelos e comboios explicados
Três dos sistemas abaixo são novos na série, e um bandido que vença todas as aves leva diretamente ao jogo de moedas.
The Bandit's Escape
Uma chave recolhida liberta o bandido quando as aves param. Ele apanha qualquer gema e qualquer símbolo de funcionalidade, um grupo de cada vez, e acumula o total num cartaz de procurado. Cair ao lado de uma ave inicia um duelo. Se ele ganhar, essa ave sai da grelha e ele continua. Se a ave ganhar, a funcionalidade termina e o seu total é pago.
Duelos Showdown
Duas aves adjacentes têm uma probabilidade aleatória de iniciar um Showdown quando estão bloqueadas, e três ou mais garantem um. As aves recuam, removendo símbolos pelo caminho, e depois disparam ao longo de linhas horizontais, verticais e diagonais. As gemas nessas linhas desaparecem, os símbolos de bónus, Super Bonus, chave e moeda são recolhidos e a dinamite é acesa. Os outros símbolos de funcionalidade ficam intactos.
Train Heist
Em 2 ou 4 posições nos extremos esquerdo e direito há um cenário de comboio. Se uma ave recolhe um símbolo numa delas e poderia também recolher um no lado oposto, um comboio leva-a para o outro lado e atribui 1, 2 ou 3 símbolos de funcionalidade. Os vagões dourados contêm sempre sacos de moedas. A viagem não é ativada quando a ave já consegue chegar ao lado oposto a partir de onde está.
Coin Game
Limpar toda a grelha abre o jogo de moedas, e só duas coisas o conseguem: as aves durante a funcionalidade dos amendoins, ou o bandido. Caem sacos de moedas e escorpiões, chega um comboio e os seus passageiros lançam laços aos sacos. Apanhar um escorpião tira um passageiro do jogo, e o jogo termina quando já não resta nenhuma ave. O contador de ganhos vezes o nível de aposta atual é depois pago.
Dinamite e amendoins
A dinamite pequena limpa uma área próxima e acrescenta uma linha ou uma coluna. A dinamite grande limpa toda a grelha e salta diretamente para 8 linhas por 7 colunas. Qualquer uma pode explodir sem ser recolhida, porque se aplica uma probabilidade aleatória quando já não há mais nada a recolher. Os amendoins fazem o trabalho que o popcorn fazia no jogo anterior, enchendo os espaços vazios para que cada ave os possa atravessar uma vez.
Free drops e o Super Bonus
Três símbolos de bónus numa ronda dão 5 free drops, e cada símbolo de bónus adicional acrescenta apenas um. Um bónus normal começa no tamanho de grelha atual, com o progresso do medidor e os níveis das gemas mantidos. Se um símbolo de Super Bonus estiver entre os três, a funcionalidade abre com 8 linhas por 7 colunas e upgrades que elevam todas as gemas. Os free drops terminam quando já não há nenhum ou quando se atinge o limite.
X-iter em Pirots 3: cinco modos, cinco preços
Bandit Jailbreak e Coin Game são específicos deste título e compram funcionalidades que de outro modo dependem de uma chave ou de uma limpeza total. Os cinco começam a partir do jogo base.
| Modo | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3x | Um drop com mais de quatro vezes a probabilidade normal de chegar ao bónus. |
| Bandit Jailbreak | 25x | Um drop em que é ativada a funcionalidade de fuga do bandido. |
| Coin Game | 50x | Uma ronda com entrada garantida no jogo de moedas. |
| Bonus | 100x | Entrada garantida no jogo de bónus normal. |
| Super Bonus | 500x | Super Bonus garantido no tamanho máximo da grelha, onde os upgrades elevam todas as gemas. |
O X-iter não é oferecido em todos os mercados, por isso o menu pode não existir.
Pirots 3 em imagens



Valores das moedas e outros números em contexto
Os valores das moedas sobem aqui até 2.500, face ao máximo de 1.000 em Pirots 2. O resto da ficha quase não muda: RTP de 94,0%, o limite de 10.000x e uma classificação de 8 em 10 coincidem com o jogo anterior.
Atingir o limite termina a ronda de imediato, e continua a ser um teto que poucas rondas alcançam. As apostas vão de 0,20 € a 100 €.

Onde fica Pirots 3 na série
Pirots 2 é o parente mais próximo, com popcorn onde este jogo tem amendoins. Pirots 3 é o primeiro a incluir símbolos de Super Bonus no jogo normal, e Pirots 4 mantém-nos, transforma o bandido num Space Bandit e baixa a volatilidade para 7. Entre os dois surgiu Pirots X, em outubro de 2024, que usa pagamentos por clusters no lugar do CollectR e ainda não tem página neste site. Para o básico da recolha, comece por Pirots.
Prós e contras de Pirots 3
O que funciona
- O bandido acrescenta um segundo tipo de coletor, capaz de apanhar qualquer cor.
- Uma grelha limpa leva a um jogo de moedas à parte, uma estreia na série.
- Os símbolos de Super Bonus podem iniciar o bónus máximo sem recorrer ao X-iter.
- A dinamite não recolhida ainda pode explodir, por isso um símbolo falhado nem sempre se perde.
O que ter em conta
- Um duelo pode cortar o bandido a meio de um grupo, por isso uma chave não promete um total elevado.
- Grande parte da ação acontece longe dos percursos das próprias aves.
- A grelha fica-se por 8 linhas por 7 colunas, uma coluna aquém dos outros jogos numerados.
Escolha-o pelo bandido, ou deixe-o
Pirots 3 serve a quem gosta de interrupções: duelos, viagens de comboio e um rival que pode estragar ou salvar uma ronda. Dispense-o se preferir seguir um ciclo de recolha limpo, ou se a classificação de 8 em 10 for mais do que quer, caso em que Pirots 4 fica um ponto abaixo.
Perguntas e respostas sobre Pirots 3
Qual é o RTP de Pirots 3?
Está indicado em 94,0%, tanto para o jogo normal como para os modos X-iter. Encare-o como uma média teórica a longo prazo, não como uma previsão.
Qual é o ganho máximo de Pirots 3?
O limite é de 10.000x a aposta, e a ronda de jogo termina assim que é atingido. Poucas rondas chegam sequer perto.
Pirots 3 tem demo grátis?
Sim. A demo usa dinheiro fictício, por isso não custa nada e os ganhos nela não são reais.
Como se ativa o bónus de Pirots 3?
Recolha três símbolos de bónus numa ronda para obter 5 free drops. Com um símbolo de Super Bonus no grupo, o jogo Super Bonus começa na maior grelha.
O que acontece se o bandido vencer as quatro aves?
Ele recolhe tudo o que resta na grelha, o seu total é pago e o jogo de moedas começa.







