Pirots 3 Slot
Pirots 3 porta gli uccelli in una città del western e dà loro un rivale che raccoglie ogni colore e risponde al fuoco. La griglia è più alta che larga e, per la prima volta nella serie, una griglia ripulita apre un Coin Game a parte.
Pirots 3 Demo
Osserva gli sfondi con i treni sui bordi sinistro e destro: un uccello che può raccogliere su entrambi i lati ottiene un passaggio e fino a 3 simboli funzione. L'altro simbolo da individuare è la chiave, perché libera il bandito quando gli uccelli si sono fermati.
Cosa aggiunge Pirots 3 alla formula
Il bandito è la novità principale: rinchiuso in una gabbia finché un uccello non raccoglie una chiave, poi libero di prendere gemme di qualsiasi colore e di sfidare a duello gli uccelli. ELK lo ha circondato di rapine al treno, duelli a colpi di pistola e un Coin Game giocato con il lazo. La raccolta funziona come in Pirots 2, con le gemme al posto dell'ambra e il livello 7 ancora come pagamento massimo.
Si parte da 7 righe per 6 colonne (la pagina web di ELK dice 6×7, contando prima le colonne) e si arriva a 8 righe per 7 colonne: è l'unico gioco numerato che non raggiunge mai l'8×8. È uscito a giugno 2024, con i pirots in fuga da un mostro a due zampe verso una città del deserto.

Scheda tecnica di Pirots 3
| Studio | ELK Studios |
|---|---|
| Uscita | Giu 2024 |
| RTP | 94,0% |
| Volatilità | 8 su 10 |
| Vincita massima | 10.000x la puntata |
| Frequenza di vincita | 25,2% |
| Intervallo di puntata | 0,20–100 EUR |
| Griglia | 7×6 → 8×7 |
| Modi di vincere | CollectR |
| X-iter™ | Sì |
| Demo gratuita | Sì |
Una volatilità di 8 su 10 e una frequenza di vincita del 25,2% lo mettono alla pari con Pirots 2 come il più duro dei giochi numerati. ELK assegna alle modalità X-iter lo stesso RTP del 94,0%, un valore che descrive solo i ritorni teorici su un periodo molto lungo.
Cosa succede quando gli uccelli si fermano
La raccolta è già nota, quindi l'interesse sta in ciò che scatta quando finisce. A quel punto possono prendere il comando i rilasci di simboli funzione in attesa, la dinamite accesa, il bandito e i duelli tra uccelli vicini.
L'indicatore conta le gemme e i wild raccolti dai quattro uccelli e tiene fino a tre rilasci in attesa, ciascuno dei quali converte 3 gemme in simboli funzione casuali. Il bandito non gli aggiunge nulla, e resta spento finché lui è fuori. I wild ora sono di due tipi: un wild standard sostituisce qualsiasi gemma al suo livello attuale, mentre il wild nero del bandito rappresenta la gemma che paga di più.
Bandito, duelli e treni spiegati
Tre dei sistemi qui sotto sono nuovi per la serie, e un bandito che batte tutti gli uccelli porta dritto al Coin Game.
The Bandit's Escape
Una chiave raccolta libera il bandito quando gli uccelli si sono fermati. Lui prende qualsiasi gemma e qualsiasi simbolo funzione, un cluster alla volta, e accumula il totale su un manifesto di taglia. Se finisce accanto a un uccello, si apre un duello. Se vince lui, quell'uccello lascia la griglia e lui prosegue. Se vince l'uccello, la funzione termina e il totale del bandito viene pagato.
Duelli Showdown
Due uccelli adiacenti hanno una probabilità casuale di avviare uno Showdown quando sono bloccati, e tre o più ne garantiscono uno. Gli uccelli indietreggiano eliminando simboli lungo il percorso, poi sparano lungo linee orizzontali, verticali e diagonali. Le gemme su quelle linee scompaiono, i simboli bonus, super bonus, chiave e moneta vengono raccolti e la dinamite viene accesa. Gli altri simboli funzione non vengono toccati.
Train Heist
Sui bordi sinistro e destro, 2 o 4 posizioni hanno uno sfondo con il treno. Se un uccello raccoglie un simbolo su una di esse e potrebbe raccoglierne uno anche sul lato opposto, un treno lo porta dall'altra parte e assegna 1, 2 o 3 simboli funzione. I vagoni dorati contengono sempre sacchi di monete. Il viaggio non scatta quando l'uccello può già raggiungere il lato opposto da dove si trova.
Coin Game
Ripulire l'intera griglia apre il Coin Game, e solo due cose ci riescono: gli uccelli durante la funzione delle arachidi, oppure il bandito. Cadono sacchi di monete e scorpioni, arriva un treno e i suoi passeggeri lanciano il lazo contro i sacchi. Catturare uno scorpione mette fuori gioco un passeggero, e il gioco finisce quando non resta nessun uccello. Poi viene pagato il contatore delle vincite moltiplicato per il livello di puntata attuale.
Dinamite e arachidi
La dinamite piccola ripulisce un'area vicina e aggiunge una riga o una colonna. La dinamite grande ripulisce l'intera griglia e salta direttamente a 8 righe per 7 colonne. Entrambe possono esplodere senza essere raccolte, perché si applica una probabilità casuale quando non resta nient'altro da raccogliere. Le arachidi fanno il lavoro che nel gioco precedente faceva il Popcorn, riempiendo gli spazi vuoti in modo che ogni uccello possa attraversarli una volta.
Free drop e super bonus
Tre simboli bonus in un round danno 5 free drop, e ogni simbolo bonus in più ne aggiunge solo uno. Un bonus normale parte dalla dimensione attuale della griglia, con avanzamento dell'indicatore e livelli delle gemme mantenuti. Se tra i tre c'è un simbolo super bonus, la funzione si apre su 8 righe per 7 colonne con upgrade che fanno salire tutte le gemme. I free drop finiscono quando non ne restano o quando si raggiunge il tetto.
X-iter in Pirots 3: cinque modalità, cinque prezzi
Bandit Jailbreak e Coin Game sono specifiche di questo titolo e permettono di acquistare funzioni altrimenti legate a una chiave o a una griglia completamente ripulita. Tutte e cinque partono dal gioco base.
| Modalità | Costo | Cosa fa |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3x | Un drop con una probabilità di raggiungere il bonus più di quattro volte superiore al normale. |
| Bandit Jailbreak | 25x | Un drop in cui scatta la funzione di fuga del bandito. |
| Coin Game | 50x | Un round con accesso garantito al Coin Game. |
| Bonus | 100x | Accesso garantito al gioco bonus normale. |
| Super Bonus | 500x | Super bonus garantito alla dimensione massima della griglia, dove gli upgrade fanno salire ogni gemma. |
X-iter non è offerto in tutti i mercati, quindi il menu potrebbe mancare.
Pirots 3 in immagini



Valori delle monete e altri numeri nel contesto
I valori delle monete salgono fino a 2.500, contro il massimo di 1.000 di Pirots 2. Il resto della scheda si muove appena: RTP del 94,0%, tetto di 10.000x e punteggio di 8 su 10 coincidono con quelli del gioco precedente.
Raggiungere il tetto chiude subito il round, e resta un limite superiore a cui pochi round si avvicinano. Le puntate vanno da €0,20 a €100.

Dove si colloca Pirots 3 nella serie
Pirots 2 è il parente più stretto, con il Popcorn dove questo gioco ha le arachidi. Pirots 3 è il primo a includere i simboli super bonus nel gioco normale, e Pirots 4 li mantiene, trasforma il bandito in uno Space Bandit e abbassa la volatilità a 7. Tra i due è arrivato Pirots X a ottobre 2024, che usa i pagamenti a cluster al posto di CollectR e non ha ancora una pagina su questo sito. Per le basi della raccolta, parti da Pirots.
Pro e contro di Pirots 3
Cosa funziona
- Il bandito aggiunge un secondo tipo di raccoglitore, capace di prendere qualsiasi colore.
- Una griglia ripulita porta a un Coin Game separato, una novità per la serie.
- I simboli super bonus possono avviare il bonus massimo senza usare X-iter.
- La dinamite non raccolta può comunque esplodere, quindi un simbolo mancato non è sempre sprecato.
Cosa tenere d'occhio
- Un duello può tagliare fuori il bandito a metà cluster, quindi una chiave non promette un totale alto.
- Gran parte dell'azione si svolge lontano dai percorsi degli uccelli.
- La griglia si ferma a 8 righe per 7 colonne, una colonna in meno rispetto agli altri giochi numerati.
Sceglila per il bandito, oppure lasciala stare
Pirots 3 va bene per chi ama le interruzioni: duelli, viaggi in treno e un rivale che può rovinare o salvare un round. Lasciala stare se preferisci seguire un unico ciclo di raccolta pulito, o se il punteggio di 8 su 10 è più di quanto vuoi: in quel caso Pirots 4 è un punto più basso.
Domande frequenti su Pirots 3
Qual è l'RTP di Pirots 3?
È indicato al 94,0%, sia per il gioco normale sia per le modalità X-iter. Consideralo una media teorica di lungo periodo, non una previsione.
Qual è la vincita massima di Pirots 3?
Il limite è 10.000x la puntata, e il round di gioco termina appena lo si raggiunge. Pochi round ci si avvicinano anche solo lontanamente.
Pirots 3 ha una demo gratuita?
Sì. La demo usa denaro virtuale, quindi non costa nulla e le vincite al suo interno non sono reali.
Come si attiva il bonus di Pirots 3?
Raccogli tre simboli bonus in un round per ottenere 5 free drop. Se nel gruppo c'è un simbolo super bonus, il gioco super bonus inizia sulla griglia più grande.
Cosa succede se il bandito batte tutti e quattro gli uccelli?
Raccoglie tutto ciò che resta sulla griglia, il suo totale viene pagato e parte il Coin Game.







