Pirots 4 Slot

Pirots 4 è un unico gioco con tre mondi, ognuno con il proprio cattivo, la propria funzione distintiva e il proprio Coin Game sullo stesso tabellone di una stazione spaziale. ELK ha aggiunto i mondi nel tempo e li elenca come voci separate, ma le sue schede riportano gli stessi numeri per tutti e tre.

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Pirots 4 Demo

La demo di ELK si apre su una schermata di selezione con tutti e tre i mondi, così Space Bandit, Yeti e Fire Minions si possono confrontare direttamente. In ognuno, nota quale bomba d'angolo corrisponde a quale uccello, perché quel colore decide chi può far saltare la griglia.

Demo gratuita con denaro virtuale. Senza registrazione, senza deposito e senza vincite reali. 18+.

Come si incastrano i tre mondi di Pirots 4

ELK ha lanciato Pirots 4 a luglio 2025 con un conto alla rovescia in corso nel gioco, un concetto che chiama evoluzione a tempo. Frozen Fury è arrivato ad agosto 2025 come prima evoluzione, e Inferno è venuto dopo come seconda e ultima. L'elenco giochi di ELK mostra Pirots 4, Pirots 4 – Frozen Fury e Pirots 4 – Inferno come voci separate, e la prima è il mondo chiamato anche Lost in Space.

Nonostante quegli elenchi, le schede di ELK assegnano a tutti e tre un unico ID di gioco, e condividono un nucleo: una griglia 6×6 dentro una stazione spaziale, che cresce fino a 8×8. Quello che cambia sono la funzione distintiva, il Coin Game e le modalità X-iter corrispondenti.

Logo della slot Pirots 4

Scheda tecnica di Pirots 4

Specifiche di Pirots 4 fornite da ELK Studios
StudioELK Studios
UscitaLug 2025
RTP94,0%
Volatilità7 su 10
Vincita massima10.000x la puntata
Frequenza di vincita25,0%
Intervallo di puntata0,20–100 EUR
Griglia6×6 → 8×8
Modi di vincereCollectR
X-iter™Sì
Demo gratuitaSì

Una volatilità di 7 su 10 è un gradino sotto Pirots 2 e 3, e la scheda di ogni mondo indica una frequenza di vincita del 25,0%. L'RTP è un teorico 94,0% di lungo periodo, modalità X-iter incluse.

Giocare sul tabellone della stazione spaziale

Le bombe d'angolo distinguono questo tabellone. Ogni angolo interno ne ha una, che a ogni round e a ogni free drop riceve il colore di un uccello a caso. Un uccello che raccoglie un simbolo su una bomba del proprio colore la arma, e quando gli uccelli si fermano ripulisce le gemme in un'area 3×3 e fa crescere la griglia.

Ogni esplosione rimuove anche una sezione della stazione, trasformando la cornice in un tunnel che un uccello può percorrere quando riesce a raccogliere a entrambe le estremità, prendendo fino a 2 simboli funzione per sezione. Alla dimensione massima, gli angoli aperti diventano portali che teletrasportano gli uccelli tra simboli raccoglibili.

Funzioni per mondo, e quelle in comune a tutti e tre

Ogni mondo inserisce un simbolo funzione distintivo, quindi dei primi tre qui sotto ne compare uno solo alla volta.

Alien Invasion (Lost in Space)

Lo Space Bandit raccoglie colonna per colonna in ordine casuale, prendendo gemme, uccelli e la maggior parte dei simboli funzione. Raccogliere un uccello avvia un duello spaziale. Se vince lui, il moltiplicatore della sua astronave sale e quell'uccello è fuori per il resto della funzione. Se vince l'uccello, la funzione termina e il moltiplicatore si applica al totale del bandito prima del pagamento.

Yeti Snack Time (Frozen Fury)

Un corno dello Yeti raccolto mette uno Yeti 2×2 al centro di una zona di congelamento 4×4, eliminando ciò che c'era sotto di lui. Gli uccelli si disperdono e ogni uccello che finisce nella zona viene congelato e rimosso, il che raddoppia il moltiplicatore dello Yeti. Se quell'uccello portava un valore raccolto, il moltiplicatore si applica a esso. Una palla di neve casuale può anche far detonare da una a quattro bombe d'angolo.

Fire Minions (Inferno)

Un razzo raccolto piazza da uno a quattro Fire Minions su caselle casuali. Un uccello accanto a uno di essi, diagonali comprese, prende fuoco e corre una maratona in direzioni casuali prima di lasciare la griglia, e può passare le fiamme a un vicino. Le caselle che attraversa diventano fuochi misteriosi. I fuochi di livello 1 rivelano tutti la stessa gemma casuale, mentre i livelli da 2 a 4 rivelano monete di valore crescente.

Coin Game

Una griglia completamente ripulita durante la funzione Spacecorn apre il Coin Game del mondo in corso, mentre una ripulita senza Spacecorn non conta. Ognuno parte con un uccello in ogni angolo e 3 drop che si azzerano quando arrivano nuovi oggetti. Lost in Space usa una griglia 8×8 con ponti, Frozen Fury aggiunge una zona di congelamento dello Yeti, e Inferno si gioca su 9×9 con i Fire Minions e un pulsante «non premere».

Black Hole e Power Clash

Un Black Hole raccolto tira fuori dalla griglia ogni simbolo e ogni uccello e li rilancia in un ordine diverso, e può rimuovere fino a 3 uccelli, ricolorando le loro gemme per quelli che tornano. Tre o più uccelli bloccati uno accanto all'altro fanno scattare un Power Clash, che elimina tutte le gemme in un'area 5×5 e manda gli uccelli a volare lungo linee che raccolgono monete e simboli bonus.

Bonus e super bonus

Tre simboli bonus fanno ottenere cinque free drop, e ognuno in più aggiunge un drop, a meno che non sia raccolto durante un Power Clash. Un bonus normale parte dalla griglia attuale. Se tra i tre c'è un simbolo super bonus, si parte da 8×8 con upgrade che fanno salire tutte le gemme. L'avanzamento dell'indicatore e i livelli delle gemme restano, e qualsiasi funzione del mondo, bomba d'angolo o rilascio in attesa scatta al primo free drop.

X-iter di Pirots 4: cosa offre ogni mondo

Il menu di ogni mondo contiene cinque modalità agli stessi cinque prezzi, e a cambiare con il mondo sono solo l'acquisto della funzione e il Coin Game.

ModalitàCostoCosa fa
Bonus Hunt3xUn drop che porta la probabilità di bonus a più di quattro volte il normale.
Alien Invasion25xLost in Space: la funzione su un drop, e qualsiasi bonus che fa scattare è un super bonus.
Yeti Snack Time25xFrozen Fury: lo stesso schema con la funzione dello Yeti.
Fire Minions25xInferno: lo stesso schema con i Fire Minions.
Lost in Space50xAccesso garantito al Coin Game di Lost in Space.
Frozen Fury50xAccesso garantito al Coin Game di Frozen Fury.
Inferno50xAccesso garantito al Coin Game 9×9 di Inferno.
Bonus100xUn round che entra di sicuro nel gioco bonus.
Super Bonus500xAccesso al super bonus a dimensione piena della griglia, con upgrade che fanno salire tutte le gemme.

La disponibilità varia, perché X-iter non è offerto in tutti i mercati.

Pirots 4 in immagini

Schermata del gioco bonus di Pirots 4
Schermata del gioco bonus di Pirots 4
Tabella dei pagamenti di Pirots 4
Tabella dei pagamenti di Pirots 4
Menu X-iter di Pirots 4
Menu X-iter di Pirots 4

Cosa mostrano e cosa non mostrano le schede

Sui numeri pubblicati, scegliere un mondo è una questione di gusto, dato che le tre schede riportano le stesse cifre e puntate da €0,20 a €100. Non scompongono quanto contribuisce ogni funzione, quindi nulla qui indica che un mondo paghi meglio di un altro.

Il tetto di 10.000x vale per ogni round, e raggiungerlo chiude il round. La maggior parte dei round finisce ben al di sotto.

Illustrazione delle funzioni di Pirots 4 di ELK Studios

Pirots 4 accanto ai suoi vicini

Pirots 3 ha fornito il modello per il bandito e per i simboli super bonus, e questo gioco torna a una partenza quadrata 6×6 con la volatilità scesa da 8 a 7. Pirots 5 spinge oltre l'idea dei mondi con una caccia ai token, anche se il suo RTP varia in base al mercato e all'operatore. Pirots X è uscito tra il terzo e il quarto gioco, usa i cluster al posto di CollectR e non è ancora su questo sito.

Pro e contro di Pirots 4

Cosa funziona

  • Tre mondi con cattivi e Coin Game diversi, tutti basati su un unico insieme di dati pubblicati.
  • Bombe d'angolo, tunnel e portali fanno del tabellone stesso una parte del gioco.
  • Un punteggio di 7 su 10 è un gradino sotto Pirots 2 e 3.
  • Il Coin Game 9×9 di Inferno è il tabellone più grande della serie.

Cosa tenere d'occhio

  • Tre insiemi di funzioni significano una pagina di regole lunga e piena di casi limite.
  • I Coin Game richiedono una griglia completamente ripulita durante Spacecorn, quindi non sono un evento di routine.
  • Diverse funzioni rimuovono del tutto degli uccelli, il che può interrompere un percorso promettente.

A quali giocatori è rivolto

Pirots 4 va bene per chi ama imparare un sistema e confrontare come tre cattivi lo piegano, e preferisce una volatilità di 7 su 10 all'8 dei due giochi precedenti. Saltalo se una lunga pagina di regole ti sembra un compito a casa.

Domande frequenti su Pirots 4

Qual è l'RTP di Pirots 4?

Le schede di ELK indicano il 94,0% per tutti e tre i mondi. È un valore teorico e ha senso solo su un numero molto grande di round.

Quanto può arrivare in alto una vincita in Pirots 4?

Ogni round di gioco arriva al massimo a 10.000x la puntata e termina subito se lo si raggiunge. Arrivarci è tutt'altro che tipico.

Posso provare Pirots 4 gratis?

Sì, con denaro virtuale, e la versione di ELK permette di scegliere tra i mondi. Le vincite in demo non hanno valore in denaro.

Come parte il bonus di Pirots 4?

Tre simboli bonus raccolti in un round assegnano cinque free drop. Un simbolo super bonus tra questi lo trasforma nel gioco super bonus.

Quanti mondi ha Pirots 4?

Tre: Lost in Space, Frozen Fury e Inferno. ELK li elenca come voci separate, ma le sue schede riportano un solo ID di gioco e cifre identiche.

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