Pirots 4 Slot

Pirots 4 é um jogo com três mundos, cada um com o seu vilão, a sua funcionalidade de assinatura e o seu jogo de moedas, na mesma grelha de estação espacial. A ELK foi acrescentando os mundos ao longo do tempo e lista-os como entradas separadas, mas as suas fichas apresentam os mesmos números para os três.

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Pirots 4 Demo

A versão de demo da ELK abre num ecrã de seleção com os três mundos, pelo que o Space Bandit, o Yeti e os Fire Minions podem ser comparados diretamente. Em qualquer um deles, repare em que bomba de canto corresponde a que ave, porque essa cor decide quem pode fazer explodir a grelha.

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Como se encaixam os três mundos de Pirots 4

A ELK lançou Pirots 4 em julho de 2025 com uma contagem decrescente a decorrer no jogo, um conceito a que chama evolução baseada no tempo. Frozen Fury seguiu-se em agosto de 2025 como a primeira evolução, e Inferno veio a seguir como a segunda e última. A lista de jogos da ELK mostra Pirots 4, Pirots 4 – Frozen Fury e Pirots 4 – Inferno como entradas separadas, e a primeira é o mundo também chamado Lost in Space.

Apesar dessas listagens, as fichas da ELK dão aos três um único ID de jogo, e partilham um núcleo: uma grelha de 6×6 dentro de uma estação espacial, que cresce até 8×8. O que muda são a funcionalidade de assinatura, o jogo de moedas e os modos X-iter correspondentes.

Logótipo do slot Pirots 4

Dados do jogo Pirots 4

Especificações de Pirots 4 segundo a ELK Studios
EstúdioELK Studios
LançamentoJul 2025
RTP94,0%
Volatilidade7 em 10
Ganho máximo10.000x a aposta
Taxa de acerto25,0%
Intervalo de apostas0,20–100 EUR
Grelha6×6 → 8×8
Formas de ganharCollectR
X-iter™Sim
Demo grátisSim

Uma volatilidade de 7 em 10 fica um degrau abaixo de Pirots 2 e 3, e a ficha de cada mundo mostra uma taxa de acerto de 25,0%. O RTP é um valor teórico de longo prazo de 94,0%, modos X-iter incluídos.

Jogar na grelha da estação espacial

As bombas de canto distinguem esta grelha. Cada canto interior tem uma, com a cor de uma ave aleatória a cada ronda e a cada free drop. Uma ave que recolha um símbolo numa bomba da sua própria cor arma-a e, quando as aves param, ela limpa gemas numa área de 3×3 e faz crescer a grelha.

Cada explosão remove também uma secção da estação, transformando a moldura num túnel por onde uma ave pode viajar quando consegue recolher nas duas pontas, apanhando até 2 símbolos de funcionalidade por secção. No tamanho máximo, os cantos abertos passam a portais que teletransportam as aves entre símbolos recolhíveis.

Funcionalidades por mundo e as que os três partilham

Cada mundo introduz um símbolo de funcionalidade de assinatura, pelo que só um dos três primeiros abaixo aparece de cada vez.

Alien Invasion (Lost in Space)

O Space Bandit recolhe coluna a coluna por ordem aleatória, levando gemas, aves e a maioria dos símbolos de funcionalidade. Recolher uma ave inicia um duelo espacial. Se ele ganhar, o multiplicador da sua nave espacial sobe e essa ave fica fora até ao fim da funcionalidade. Se a ave ganhar, a funcionalidade termina e o multiplicador aplica-se ao total dele antes de ser pago.

Yeti Snack Time (Frozen Fury)

Um corno de Yeti recolhido coloca um Yeti de 2×2 no centro de uma zona de congelação de 4×4, removendo o que estava por baixo dele. As aves dispersam-se e qualquer ave que acabe na zona fica congelada e é removida, o que duplica o multiplicador do Yeti. Se essa ave levava um valor recolhido, o multiplicador aplica-se a esse valor. Uma bola de neve aleatória pode também detonar de uma a quatro bombas de canto.

Fire Minions (Inferno)

Um foguetão recolhido coloca de um a quatro Fire Minions em casas aleatórias. Uma ave junto a um deles, diagonais incluídas, incendeia-se e corre uma maratona em direções aleatórias antes de sair da grelha, podendo passar as chamas a uma vizinha. As casas que atravessa tornam-se fogos misteriosos. Os fogos de nível 1 revelam todos a mesma gema aleatória, enquanto os níveis 2 a 4 revelam moedas de valor crescente.

Coin Games

Uma limpeza total durante a funcionalidade Spacecorn abre o jogo de moedas do mundo atual, e uma limpeza sem Spacecorn não conta. Cada um começa com uma ave em cada canto e 3 drops que se reiniciam quando chegam novos itens. Lost in Space usa uma grelha de 8×8 com pontes, Frozen Fury acrescenta uma zona de congelação do Yeti e Inferno joga-se em 9×9 com Fire Minions e um botão de não carregar.

Black Hole e Power Clash

Um Black Hole recolhido puxa todos os símbolos e aves para fora da grelha e volta a lançá-los por outra ordem, podendo remover até 3 aves e mudar a cor das suas gemas nas que regressam. Três ou mais aves bloqueadas lado a lado desencadeiam um Power Clash, que remove todas as gemas numa área de 5×5 e envia as aves a voar ao longo de linhas que recolhem moedas e símbolos de bónus.

Bónus e Super Bonus

Três símbolos de bónus dão cinco free drops, e cada um adicional acrescenta um drop, a não ser que seja recolhido durante um Power Clash. Um bónus normal começa na grelha atual. Com um símbolo de Super Bonus entre os três, o jogo começa em 8×8 com upgrades que elevam todas as gemas. O progresso do medidor e os níveis das gemas mantêm-se, e qualquer funcionalidade de mundo pendente, bomba de canto ou libertação dispara no primeiro free drop.

X-iter em Pirots 4: o que oferece cada mundo

O menu de cada mundo tem cinco modos aos mesmos cinco preços, e só a compra de funcionalidade e o jogo de moedas mudam com o mundo.

ModoCustoO que faz
Bonus Hunt3xUm drop que eleva a probabilidade de bónus para mais de quatro vezes a normal.
Alien Invasion25xLost in Space: a funcionalidade num drop, e qualquer bónus que ative é um Super Bonus.
Yeti Snack Time25xFrozen Fury: a mesma oferta com a funcionalidade do Yeti.
Fire Minions25xInferno: a mesma oferta com os Fire Minions.
Lost in Space50xEntrada garantida no jogo de moedas de Lost in Space.
Frozen Fury50xEntrada garantida no jogo de moedas de Frozen Fury.
Inferno50xEntrada garantida no jogo de moedas de Inferno em 9×9.
Bonus100xUma ronda com entrada garantida no jogo de bónus.
Super Bonus500xEntrada num Super Bonus no tamanho máximo da grelha, com upgrades que elevam todas as gemas.

A disponibilidade varia, pois o X-iter não é oferecido em todos os mercados.

Pirots 4 em imagens

Ecrã do jogo de bónus de Pirots 4
Ecrã do jogo de bónus de Pirots 4
Tabela de pagamentos de Pirots 4
Tabela de pagamentos de Pirots 4
Menu X-iter de Pirots 4
Menu X-iter de Pirots 4

O que as fichas mostram e não mostram

Escolher um mundo é uma questão de gosto, a julgar pelos números publicados, já que as três fichas mostram os mesmos valores e apostas de 0,20 € a 100 €. Não discriminam o que cada funcionalidade contribui, por isso nada aqui mostra que um mundo pague melhor do que outro.

O limite de 10.000x aplica-se por ronda, e atingi-lo termina a ronda. A maioria das rondas acaba muito abaixo dele.

Ilustração de Pirots 4 da ELK Studios

Pirots 4 ao lado dos vizinhos

Pirots 3 forneceu o modelo para o bandido e os símbolos de Super Bonus, e este jogo volta a um arranque quadrado de 6×6, com a volatilidade a descer de 8 para 7. Pirots 5 leva a ideia dos mundos mais longe com uma caça a tokens, embora o seu RTP varie consoante o mercado e o operador. Pirots X saiu entre o terceiro e o quarto jogos, usa clusters em vez do CollectR e ainda não está neste site.

Prós e contras de Pirots 4

O que funciona

  • Três mundos com vilões e jogos de moedas diferentes, todos com o mesmo conjunto de valores publicados.
  • Bombas de canto, túneis e portais fazem da própria grelha parte do jogo.
  • Uma classificação de 7 em 10 é um passo abaixo de Pirots 2 e 3.
  • O jogo de moedas de Inferno em 9×9 é a maior grelha da série.

O que ter em conta

  • Três conjuntos de funcionalidades significam uma página de regras longa e cheia de casos particulares.
  • Os jogos de moedas exigem uma limpeza total durante o Spacecorn, pelo que não são um acontecimento habitual.
  • Várias funcionalidades removem aves de vez, o que pode acabar com um percurso promissor.

A quem se destina este jogo

Pirots 4 serve a quem gosta de aprender um sistema e comparar como três vilões o dobram à sua maneira, e que prefere uma volatilidade de 7 em 10 aos 8 dos dois jogos anteriores. Dispense-o se uma página de regras longa lhe soar a trabalho de casa.

Perguntas e respostas sobre Pirots 4

Qual é o RTP de Pirots 4?

As fichas da ELK indicam 94,0% para os três mundos. É teórico e só faz sentido num número muito grande de rondas.

Até onde pode chegar um ganho em Pirots 4?

Cada ronda de jogo tem como teto 10.000x a aposta e termina de imediato se esse valor for atingido. Chegar lá está longe de ser normal.

Posso experimentar Pirots 4 de graça?

Sim, com dinheiro fictício, e a versão da ELK permite escolher entre os mundos. Os ganhos da demo não têm valor em dinheiro.

Como começa o bónus de Pirots 4?

Três símbolos de bónus recolhidos numa ronda dão cinco free drops. Um símbolo de Super Bonus entre eles faz subir isso para o jogo Super Bonus.

Quantos mundos tem Pirots 4?

Três: Lost in Space, Frozen Fury e Inferno. A ELK lista-os como entradas separadas, mas as suas fichas dão um único ID de jogo e valores idênticos.

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