Pirots 4 Slot
Pirots 4 é um jogo com três mundos, cada um com o seu vilão, a sua funcionalidade de assinatura e o seu jogo de moedas, na mesma grelha de estação espacial. A ELK foi acrescentando os mundos ao longo do tempo e lista-os como entradas separadas, mas as suas fichas apresentam os mesmos números para os três.
Pirots 4 Demo
A versão de demo da ELK abre num ecrã de seleção com os três mundos, pelo que o Space Bandit, o Yeti e os Fire Minions podem ser comparados diretamente. Em qualquer um deles, repare em que bomba de canto corresponde a que ave, porque essa cor decide quem pode fazer explodir a grelha.
Como se encaixam os três mundos de Pirots 4
A ELK lançou Pirots 4 em julho de 2025 com uma contagem decrescente a decorrer no jogo, um conceito a que chama evolução baseada no tempo. Frozen Fury seguiu-se em agosto de 2025 como a primeira evolução, e Inferno veio a seguir como a segunda e última. A lista de jogos da ELK mostra Pirots 4, Pirots 4 – Frozen Fury e Pirots 4 – Inferno como entradas separadas, e a primeira é o mundo também chamado Lost in Space.
Apesar dessas listagens, as fichas da ELK dão aos três um único ID de jogo, e partilham um núcleo: uma grelha de 6×6 dentro de uma estação espacial, que cresce até 8×8. O que muda são a funcionalidade de assinatura, o jogo de moedas e os modos X-iter correspondentes.

Dados do jogo Pirots 4
| Estúdio | ELK Studios |
|---|---|
| Lançamento | Jul 2025 |
| RTP | 94,0% |
| Volatilidade | 7 em 10 |
| Ganho máximo | 10.000x a aposta |
| Taxa de acerto | 25,0% |
| Intervalo de apostas | 0,20–100 EUR |
| Grelha | 6×6 → 8×8 |
| Formas de ganhar | CollectR |
| X-iter™ | Sim |
| Demo grátis | Sim |
Uma volatilidade de 7 em 10 fica um degrau abaixo de Pirots 2 e 3, e a ficha de cada mundo mostra uma taxa de acerto de 25,0%. O RTP é um valor teórico de longo prazo de 94,0%, modos X-iter incluídos.
Jogar na grelha da estação espacial
As bombas de canto distinguem esta grelha. Cada canto interior tem uma, com a cor de uma ave aleatória a cada ronda e a cada free drop. Uma ave que recolha um símbolo numa bomba da sua própria cor arma-a e, quando as aves param, ela limpa gemas numa área de 3×3 e faz crescer a grelha.
Cada explosão remove também uma secção da estação, transformando a moldura num túnel por onde uma ave pode viajar quando consegue recolher nas duas pontas, apanhando até 2 símbolos de funcionalidade por secção. No tamanho máximo, os cantos abertos passam a portais que teletransportam as aves entre símbolos recolhíveis.
Funcionalidades por mundo e as que os três partilham
Cada mundo introduz um símbolo de funcionalidade de assinatura, pelo que só um dos três primeiros abaixo aparece de cada vez.
Alien Invasion (Lost in Space)
O Space Bandit recolhe coluna a coluna por ordem aleatória, levando gemas, aves e a maioria dos símbolos de funcionalidade. Recolher uma ave inicia um duelo espacial. Se ele ganhar, o multiplicador da sua nave espacial sobe e essa ave fica fora até ao fim da funcionalidade. Se a ave ganhar, a funcionalidade termina e o multiplicador aplica-se ao total dele antes de ser pago.
Yeti Snack Time (Frozen Fury)
Um corno de Yeti recolhido coloca um Yeti de 2×2 no centro de uma zona de congelação de 4×4, removendo o que estava por baixo dele. As aves dispersam-se e qualquer ave que acabe na zona fica congelada e é removida, o que duplica o multiplicador do Yeti. Se essa ave levava um valor recolhido, o multiplicador aplica-se a esse valor. Uma bola de neve aleatória pode também detonar de uma a quatro bombas de canto.
Fire Minions (Inferno)
Um foguetão recolhido coloca de um a quatro Fire Minions em casas aleatórias. Uma ave junto a um deles, diagonais incluídas, incendeia-se e corre uma maratona em direções aleatórias antes de sair da grelha, podendo passar as chamas a uma vizinha. As casas que atravessa tornam-se fogos misteriosos. Os fogos de nível 1 revelam todos a mesma gema aleatória, enquanto os níveis 2 a 4 revelam moedas de valor crescente.
Coin Games
Uma limpeza total durante a funcionalidade Spacecorn abre o jogo de moedas do mundo atual, e uma limpeza sem Spacecorn não conta. Cada um começa com uma ave em cada canto e 3 drops que se reiniciam quando chegam novos itens. Lost in Space usa uma grelha de 8×8 com pontes, Frozen Fury acrescenta uma zona de congelação do Yeti e Inferno joga-se em 9×9 com Fire Minions e um botão de não carregar.
Black Hole e Power Clash
Um Black Hole recolhido puxa todos os símbolos e aves para fora da grelha e volta a lançá-los por outra ordem, podendo remover até 3 aves e mudar a cor das suas gemas nas que regressam. Três ou mais aves bloqueadas lado a lado desencadeiam um Power Clash, que remove todas as gemas numa área de 5×5 e envia as aves a voar ao longo de linhas que recolhem moedas e símbolos de bónus.
Bónus e Super Bonus
Três símbolos de bónus dão cinco free drops, e cada um adicional acrescenta um drop, a não ser que seja recolhido durante um Power Clash. Um bónus normal começa na grelha atual. Com um símbolo de Super Bonus entre os três, o jogo começa em 8×8 com upgrades que elevam todas as gemas. O progresso do medidor e os níveis das gemas mantêm-se, e qualquer funcionalidade de mundo pendente, bomba de canto ou libertação dispara no primeiro free drop.
X-iter em Pirots 4: o que oferece cada mundo
O menu de cada mundo tem cinco modos aos mesmos cinco preços, e só a compra de funcionalidade e o jogo de moedas mudam com o mundo.
| Modo | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3x | Um drop que eleva a probabilidade de bónus para mais de quatro vezes a normal. |
| Alien Invasion | 25x | Lost in Space: a funcionalidade num drop, e qualquer bónus que ative é um Super Bonus. |
| Yeti Snack Time | 25x | Frozen Fury: a mesma oferta com a funcionalidade do Yeti. |
| Fire Minions | 25x | Inferno: a mesma oferta com os Fire Minions. |
| Lost in Space | 50x | Entrada garantida no jogo de moedas de Lost in Space. |
| Frozen Fury | 50x | Entrada garantida no jogo de moedas de Frozen Fury. |
| Inferno | 50x | Entrada garantida no jogo de moedas de Inferno em 9×9. |
| Bonus | 100x | Uma ronda com entrada garantida no jogo de bónus. |
| Super Bonus | 500x | Entrada num Super Bonus no tamanho máximo da grelha, com upgrades que elevam todas as gemas. |
A disponibilidade varia, pois o X-iter não é oferecido em todos os mercados.
Pirots 4 em imagens



O que as fichas mostram e não mostram
Escolher um mundo é uma questão de gosto, a julgar pelos números publicados, já que as três fichas mostram os mesmos valores e apostas de 0,20 € a 100 €. Não discriminam o que cada funcionalidade contribui, por isso nada aqui mostra que um mundo pague melhor do que outro.
O limite de 10.000x aplica-se por ronda, e atingi-lo termina a ronda. A maioria das rondas acaba muito abaixo dele.

Pirots 4 ao lado dos vizinhos
Pirots 3 forneceu o modelo para o bandido e os símbolos de Super Bonus, e este jogo volta a um arranque quadrado de 6×6, com a volatilidade a descer de 8 para 7. Pirots 5 leva a ideia dos mundos mais longe com uma caça a tokens, embora o seu RTP varie consoante o mercado e o operador. Pirots X saiu entre o terceiro e o quarto jogos, usa clusters em vez do CollectR e ainda não está neste site.
Prós e contras de Pirots 4
O que funciona
- Três mundos com vilões e jogos de moedas diferentes, todos com o mesmo conjunto de valores publicados.
- Bombas de canto, túneis e portais fazem da própria grelha parte do jogo.
- Uma classificação de 7 em 10 é um passo abaixo de Pirots 2 e 3.
- O jogo de moedas de Inferno em 9×9 é a maior grelha da série.
O que ter em conta
- Três conjuntos de funcionalidades significam uma página de regras longa e cheia de casos particulares.
- Os jogos de moedas exigem uma limpeza total durante o Spacecorn, pelo que não são um acontecimento habitual.
- Várias funcionalidades removem aves de vez, o que pode acabar com um percurso promissor.
A quem se destina este jogo
Pirots 4 serve a quem gosta de aprender um sistema e comparar como três vilões o dobram à sua maneira, e que prefere uma volatilidade de 7 em 10 aos 8 dos dois jogos anteriores. Dispense-o se uma página de regras longa lhe soar a trabalho de casa.
Perguntas e respostas sobre Pirots 4
Qual é o RTP de Pirots 4?
As fichas da ELK indicam 94,0% para os três mundos. É teórico e só faz sentido num número muito grande de rondas.
Até onde pode chegar um ganho em Pirots 4?
Cada ronda de jogo tem como teto 10.000x a aposta e termina de imediato se esse valor for atingido. Chegar lá está longe de ser normal.
Posso experimentar Pirots 4 de graça?
Sim, com dinheiro fictício, e a versão da ELK permite escolher entre os mundos. Os ganhos da demo não têm valor em dinheiro.
Como começa o bónus de Pirots 4?
Três símbolos de bónus recolhidos numa ronda dão cinco free drops. Um símbolo de Super Bonus entre eles faz subir isso para o jogo Super Bonus.
Quantos mundos tem Pirots 4?
Três: Lost in Space, Frozen Fury e Inferno. A ELK lista-os como entradas separadas, mas as suas fichas dão um único ID de jogo e valores idênticos.







