Pirots 4 Slot
Pirots 4 to jedna gra z trzema światami, z których każdy wnosi własnego złoczyńcę, charakterystyczną funkcję i grę monetową na tej samej planszy stacji kosmicznej. ELK dodawało światy z czasem i wymienia je jako osobne pozycje, ale jego karty podają dla wszystkich trzech te same liczby.
Pirots 4 Demo
Wersja demo ELK otwiera się na ekranie wyboru ze wszystkimi trzema światami, więc można bezpośrednio porównać Space Bandit, Yeti i Fire Minions. W każdym z nich zwróć uwagę, która bomba narożna pasuje do którego ptaka, bo ten kolor decyduje, kto może rozsadzić planszę.
Jak łączą się trzy światy Pirots 4
ELK wydało Pirots 4 w lipcu 2025 roku z odliczaniem działającym w grze, co nazywa ewolucją opartą na czasie. Frozen Fury pojawiło się w sierpniu 2025 roku jako pierwsza ewolucja, a Inferno przyszło jako druga i ostatnia. Lista gier ELK pokazuje Pirots 4, Pirots 4 – Frozen Fury i Pirots 4 – Inferno jako osobne pozycje, a pierwsza to świat nazywany też Lost in Space.
Mimo tych wpisów karty ELK nadają wszystkim trzem jeden identyfikator gry i mają wspólny rdzeń: planszę 6×6 wewnątrz stacji kosmicznej, rosnącą do 8×8. Zmieniają się charakterystyczna funkcja, gra monetowa i odpowiadające im tryby X-iter.

Pirots 4: dane gry
| Studio | ELK Studios |
|---|---|
| Premiera | lip 2025 |
| RTP | 94,0% |
| Zmienność | 7 w skali do 10 |
| Maks. wygrana | 10 000x stawki |
| Częstotliwość trafień | 25,0% |
| Zakres stawek | 0,20–100 EUR |
| Plansza | 6×6 → 8×8 |
| Sposoby na wygraną | CollectR |
| X-iter™ | Tak |
| Darmowe demo | Tak |
Zmienność 7 w skali do 10 jest o stopień niższa niż w Pirots 2 i 3, a karta każdego świata podaje częstotliwość trafień 25,0%. RTP wynosi teoretyczne 94,0% w długim okresie, wliczając tryby X-iter.
Gra na planszy stacji kosmicznej
Bomby narożne wyróżniają tę planszę. W każdym wewnętrznym rogu jest jedna, a w każdej rundzie i przy każdym darmowym dropie dostaje kolor losowego ptaka. Ptak zbierający symbol na bombie własnego koloru uzbraja ją, a gdy ptaki się zatrzymają, bomba czyści klejnoty na obszarze 3×3 i powiększa planszę.
Każdy wybuch usuwa też sekcję stacji, zamieniając ramę w tunel, którym ptak może przejść, jeśli może zbierać na obu końcach, zabierając do 2 symboli funkcji na sekcję. Przy pełnym rozmiarze otwarte narożniki stają się portalami, które teleportują ptaki między symbolami możliwymi do zebrania.
Funkcje według światów i te wspólne dla wszystkich trzech
Każdy świat wprowadza jeden charakterystyczny symbol funkcji, więc z pierwszych trzech poniżej pojawia się naraz tylko jeden.
Alien Invasion (Lost in Space)
Space Bandit zbiera kolumna po kolumnie w losowej kolejności, zabierając klejnoty, ptaki i większość symboli funkcji. Zebranie ptaka rozpoczyna kosmiczny pojedynek. Jeśli Space Bandit wygra, rośnie mnożnik jego statku kosmicznego, a ten ptak znika do końca funkcji. Jeśli wygra ptak, funkcja się kończy, a mnożnik zostaje zastosowany do sumy bandyty przed wypłatą.
Yeti Snack Time (Frozen Fury)
Zebrany róg Yeti stawia Yeti 2×2 w środku strefy zamrożenia 4×4, usuwając wszystko, co leżało pod nim. Ptaki się rozpraszają, a każdy ptak, który znajdzie się w strefie, zostaje zamrożony i usunięty, co podwaja mnożnik Yeti. Jeśli ten ptak niósł zebraną wartość, mnożnik jest do niej stosowany. Losowa śnieżka może też zdetonować od jednej do czterech bomb narożnych.
Fire Minions (Inferno)
Zebrana rakieta umieszcza od jednego do czterech Fire Minions na losowych polach. Ptak obok jednego z nich, wliczając przekątne, zapala się i biegnie maraton w losowych kierunkach, zanim opuści planszę, i może przekazać płomienie sąsiadowi. Pola, które przecina, stają się tajemniczymi ogniami. Ognie poziomu 1 odsłaniają wszystkie ten sam losowy klejnot, a poziomy od 2 do 4 odsłaniają monety rosnącej wartości.
Gry monetowe
Pełne wyczyszczenie planszy podczas funkcji Spacecorn otwiera grę monetową bieżącego świata, a wyczyszczenie bez Spacecorn się nie liczy. Każda zaczyna się od ptaka w każdym rogu i 3 dropów, które się resetują, gdy lądują nowe elementy. Lost in Space używa planszy 8×8 z mostami, Frozen Fury dodaje strefę zamrożenia Yeti, a Inferno rozgrywa się na 9×9 z Fire Minions i przyciskiem „nie naciskaj”.
Black Hole i Power Clash
Zebrany symbol Black Hole zasysa wszystkie symbole i ptaki z planszy i wyrzuca je z powrotem w innej kolejności, a może usunąć do 3 ptaków, przemalowując klejnoty tych, które wrócą. Trzy lub więcej ptaków utkniętych obok siebie wywołuje Power Clash, usuwając wszystkie klejnoty na obszarze 5×5 i wysyłając ptaki w lot wzdłuż linii, które zbierają monety i symbole bonusowe.
Bonus i Super Bonus
Trzy symbole bonusowe dają pięć darmowych dropów, a każdy kolejny dodaje jeden drop, chyba że został zebrany podczas Power Clash. Zwykły bonus zaczyna się na bieżącej planszy. Jeśli wśród trzech jest symbol Super Bonus, gra zaczyna się na 8×8, a ulepszenia podnoszą wszystkie klejnoty. Postęp licznika i poziomy klejnotów się przenoszą, a każda oczekująca funkcja świata, bomba narożna lub uwolnienie następuje przy pierwszym darmowym dropie.
X-iter w Pirots 4: co oferuje każdy świat
Menu każdego świata zawiera pięć trybów w tych samych pięciu cenach, a ze światem zmieniają się tylko zakup funkcji i gra monetowa.
| Tryb | Koszt | Co robi |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3x | Jeden drop, który podnosi szansę na bonus do ponad czterokrotności normalnej. |
| Alien Invasion | 25x | Lost in Space: funkcja na jednym dropie, a każdy bonus, który uruchomi, jest Super Bonus. |
| Yeti Snack Time | 25x | Frozen Fury: to samo z funkcją Yeti. |
| Fire Minions | 25x | Inferno: to samo z Fire Minions. |
| Lost in Space | 50x | Gwarantowane wejście do gry monetowej Lost in Space. |
| Frozen Fury | 50x | Gwarantowane wejście do gry monetowej Frozen Fury. |
| Inferno | 50x | Gwarantowane wejście do gry monetowej Inferno 9×9. |
| Bonus | 100x | Runda, która na pewno wejdzie do gry bonusowej. |
| Super Bonus | 500x | Wejście do Super Bonus przy pełnym rozmiarze planszy, z ulepszeniami podnoszącymi wszystkie klejnoty. |
Dostępność jest różna, ponieważ X-iter nie jest oferowany na każdym rynku.
Galeria: Pirots 4



Co karty pokazują, a czego nie
Wybór świata to kwestia gustu przy opublikowanych liczbach, bo wszystkie trzy karty podają te same dane i stawki od 0,20 € do 100 €. Nie wyodrębniają one wkładu każdej funkcji, więc nic tu nie pokazuje, by jeden świat płacił lepiej niż inny.
Limit 10 000x obowiązuje na rundę, a jego osiągnięcie kończy rundę. Większość rund kończy się znacznie poniżej niego.

Pirots 4 na tle sąsiadów
Pirots 3 dostarczyło wzór dla bandyty i symboli Super Bonus, a ta gra wraca do kwadratowego startu 6×6, ze zmiennością obniżoną z 8 do 7. Pirots 5 rozwija pomysł światów dalej, z polowaniem na żetony, choć jego RTP zależy od rynku i operatora. Pirots X ukazało się między trzecią a czwartą grą, używa klastrów zamiast CollectR i nie ma go jeszcze w tym serwisie.
Pirots 4: plusy i minusy
Co działa
- Trzy światy z różnymi złoczyńcami i grami monetowymi, wszystkie przy jednym zestawie opublikowanych liczb.
- Bomby narożne, tunele i portale sprawiają, że sama plansza staje się częścią gry.
- Ocena 7 w skali do 10 to krok w dół względem Pirots 2 i 3.
- Gra monetowa 9×9 w Inferno to największa plansza w serii.
Na co uważać
- Trzy zestawy funkcji oznaczają długą stronę z zasadami i mnóstwo przypadków granicznych.
- Gry monetowe wymagają pełnego wyczyszczenia podczas Spacecorn, więc nie są rutynowym zdarzeniem.
- Kilka funkcji usuwa ptaki na dobre, co może zakończyć obiecującą trasę.
Dla jakich graczy jest ta gra
Pirots 4 pasuje graczom, którzy lubią poznawać system i porównywać, jak trzech złoczyńców go wypacza, i którzy wolą zmienność 7 w skali do 10 od 8 z dwóch poprzednich gier. Odpuść ją, jeśli długa strona z zasadami kojarzy ci się z pracą domową.
Pirots 4: odpowiedzi na pytania
Jakie jest RTP w Pirots 4?
Karty ELK podają 94,0% dla wszystkich trzech światów. To wartość teoretyczna, która ma sens dopiero przy bardzo dużej liczbie rund.
Jak wysoka może być wygrana w Pirots 4?
Każda runda gry kończy się na 10 000x stawki i od razu się wtedy kończy. Osiągnięcie tego pułapu jest dalekie od typowego.
Czy mogę wypróbować Pirots 4 za darmo?
Tak, na wirtualne środki, a wersja ELK pozwala wybierać między światami. Wygrane w demo nie mają wartości pieniężnej.
Jak zaczyna się bonus w Pirots 4?
Trzy symbole bonusowe zebrane w rundzie dają pięć darmowych dropów. Jeden symbol Super Bonus wśród nich podnosi to do gry Super Bonus.
Ile światów ma Pirots 4?
Trzy: Lost in Space, Frozen Fury i Inferno. ELK wymienia je jako osobne pozycje, ale jego karty podają jeden identyfikator gry i identyczne liczby.







