Pirots 4 Slot
Pirots 4 est un seul jeu avec trois mondes, chacun apportant son propre mĂ©chant, sa fonction signature et son jeu de piĂšces sur le mĂȘme plateau de station spatiale. ELK a ajoutĂ© les mondes au fil du temps et les rĂ©pertorie comme des entrĂ©es distinctes, mais ses fiches affichent les mĂȘmes chiffres pour les trois.
Pirots 4 Demo
La dĂ©mo dâELK sâouvre sur un Ă©cran de sĂ©lection avec les trois mondes : le Space Bandit, le Yeti et les Fire Minions peuvent donc ĂȘtre comparĂ©s directement. Dans chacun, repĂ©rez quelle bombe dâangle correspond Ă quel oiseau, car cette couleur dĂ©cide de qui peut faire sauter la grille.
Comment les trois mondes de Pirots 4 sâarticulent
ELK a lancĂ© Pirots 4 en juillet 2025 avec un compte Ă rebours affichĂ© dans le jeu, un concept quâil appelle lâĂ©volution temporelle. Frozen Fury a suivi en aoĂ»t 2025 comme premiĂšre Ă©volution, et Inferno est venu ensuite comme deuxiĂšme et derniĂšre. La liste des jeux dâELK prĂ©sente Pirots 4, Pirots 4 â Frozen Fury et Pirots 4 â Inferno comme des entrĂ©es distinctes, et la premiĂšre est le monde aussi appelĂ© Lost in Space.
MalgrĂ© ces entrĂ©es, les fiches dâELK donnent un seul identifiant de jeu aux trois, qui partagent un noyau : une grille 6Ă6 Ă lâintĂ©rieur dâune station spatiale, qui grandit jusquâĂ 8Ă8. Ce qui change, câest la fonction signature, le jeu de piĂšces et les modes X-iter correspondants.

Fiche technique de Pirots 4
| Studio | ELK Studios |
|---|---|
| Sortie | juil. 2025 |
| RTP | 94,0% |
| Volatilité | 7 sur 10 |
| Gain max | 10Â 000x la mise |
| Fréquence de gain | 25,0% |
| Plage de mises | 0,20â100 EUR |
| Grille | 6Ă6 â 8Ă8 |
| Façons de gagner | CollectR |
| X-iterâą | Oui |
| Démo gratuite | Oui |
Une volatilité de 7 sur 10 est un cran en dessous de Pirots 2 et 3, et la fiche de chaque monde indique une fréquence de gain de 25,0%. Le RTP est de 94,0% en théorie sur le long terme, modes X-iter compris.
Jouer sur le plateau de la station spatiale
Les bombes dâangle distinguent ce plateau. Chaque angle intĂ©rieur en contient une, qui reçoit la couleur dâun oiseau au hasard Ă chaque tour et Ă chaque free drop. Un oiseau qui collecte un symbole sur une bombe de sa propre couleur lâarme, et une fois que les oiseaux se sont arrĂȘtĂ©s, elle efface les gemmes dans une zone de 3Ă3 et agrandit la grille.
Chaque explosion retire aussi une section de la station, transformant le cadre en tunnel quâun oiseau peut parcourir quand il peut collecter aux deux extrĂ©mitĂ©s, en ramassant jusquâĂ 2 symboles de fonction par section. Ă pleine taille, les angles ouverts deviennent des portails qui tĂ©lĂ©portent les oiseaux entre des symboles collectables.
Fonctions par monde, et celles que les trois partagent
Chaque monde remplace un symbole de fonction signature, si bien quâune seule des trois premiĂšres fonctions ci-dessous apparaĂźt Ă la fois.
Alien Invasion (Lost in Space)
Le Space Bandit collecte colonne par colonne dans un ordre alĂ©atoire, en prenant gemmes, oiseaux et la plupart des symboles de fonction. Collecter un oiseau lance un duel spatial. Sâil gagne, le multiplicateur de son vaisseau monte et cet oiseau disparaĂźt pour le reste de la fonction. Si lâoiseau gagne, la fonction se termine et le multiplicateur sâapplique Ă son total avant paiement.
Yeti Snack Time (Frozen Fury)
Une corne de Yeti collectĂ©e place un Yeti de 2Ă2 au centre dâune zone de gel de 4Ă4, retirant tout ce qui se trouvait sous lui. Les oiseaux se dispersent, et tout oiseau qui se retrouve dans la zone est gelĂ© et retirĂ©, ce qui double le multiplicateur du Yeti. Si cet oiseau portait une valeur collectĂ©e, le multiplicateur sây applique. Une boule de neige alĂ©atoire peut aussi faire dĂ©toner de une Ă quatre bombes dâangle.
Fire Minions (Inferno)
Une fusĂ©e collectĂ©e place de un Ă quatre Fire Minions sur des cases alĂ©atoires. Un oiseau Ă cĂŽtĂ© de lâun dâeux, diagonales comprises, prend feu et court un marathon dans des directions alĂ©atoires avant de quitter la grille, et il peut transmettre les flammes Ă un voisin. Les cases quâil traverse deviennent des feux mystĂšre. Les feux de niveau 1 rĂ©vĂšlent tous la mĂȘme gemme alĂ©atoire, tandis que les niveaux 2 Ă 4 rĂ©vĂšlent des piĂšces de valeur croissante.
Jeux de piĂšces
Un plateau entiĂšrement vidĂ© pendant la fonction Spacecorn ouvre le jeu de piĂšces du monde en cours, et un plateau vidĂ© sans Spacecorn ne compte pas. Chacun commence avec un oiseau dans chaque angle et 3 drops qui se rĂ©initialisent quand de nouveaux Ă©lĂ©ments tombent. Lost in Space utilise une grille 8Ă8 avec des ponts, Frozen Fury ajoute une zone de gel du Yeti, et Inferno se joue en 9Ă9 avec des Fire Minions et un bouton « ne pas appuyer ».
Black Hole et Power Clash
Un Black Hole collectĂ© aspire tous les symboles et oiseaux hors de la grille et les rejette dans un ordre diffĂ©rent, et il peut retirer jusquâĂ 3 oiseaux, en recolorant leurs gemmes pour ceux qui reviennent. Trois oiseaux ou plus bloquĂ©s cĂŽte Ă cĂŽte dĂ©clenchent un Power Clash, qui retire toutes les gemmes dâune zone de 5Ă5 et envoie les oiseaux voler le long de lignes qui collectent piĂšces et symboles bonus.
Bonus et super bonus
Trois symboles bonus donnent cinq free drops, et chacun de plus ajoute un drop, sauf sâil est collectĂ© pendant un Power Clash. Un bonus ordinaire dĂ©marre sur la grille actuelle. Incluez un symbole super bonus parmi les trois et le jeu commence en 8Ă8 avec des amĂ©liorations qui font monter toutes les gemmes. La progression de la jauge et les niveaux de gemmes se reportent, et toute fonction de monde, bombe dâangle ou libĂ©ration en attente se dĂ©clenche au premier free drop.
X-iter de Pirots 4Â : ce que propose chaque monde
Le menu de chaque monde contient cinq modes aux cinq mĂȘmes prix, et seuls lâachat de fonction et le jeu de piĂšces changent selon le monde.
| Mode | Coût | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3x | Un drop qui porte la chance de bonus Ă plus de quatre fois la normale. |
| Alien Invasion | 25x | Lost in Space : la fonction sur un drop, et tout bonus quâelle dĂ©clenche est un super bonus. |
| Yeti Snack Time | 25x | Frozen Fury : mĂȘme principe avec la fonction du Yeti. |
| Fire Minions | 25x | Inferno : mĂȘme principe avec les Fire Minions. |
| Lost in Space | 50x | Entrée garantie dans le jeu de piÚces de Lost in Space. |
| Frozen Fury | 50x | Entrée garantie dans le jeu de piÚces de Frozen Fury. |
| Inferno | 50x | EntrĂ©e garantie dans le jeu de piĂšces 9Ă9 dâInferno. |
| Bonus | 100x | Un tour qui entre à coup sûr dans le jeu bonus. |
| Super Bonus | 500x | Entrée dans le super bonus à pleine taille de grille, avec des améliorations qui font monter toutes les gemmes. |
La disponibilitĂ© varie, car X-iter nâest pas proposĂ© sur tous les marchĂ©s.
Pirots 4 en images



Ce que les fiches montrent et ne montrent pas
Choisir un monde relĂšve du goĂ»t dâaprĂšs les chiffres publiĂ©s, puisque les trois fiches affichent les mĂȘmes valeurs et des mises de 0,20 ⏠à 100 âŹ. Elles ne dĂ©taillent pas ce que chaque fonction apporte : rien ici ne montre quâun monde paie mieux quâun autre.
Le plafond de 10Â 000x sâapplique par tour, et lâatteindre met fin au tour. La plupart des tours se terminent bien en dessous.

Pirots 4 à cÎté de ses voisins
Pirots 3 a fourni le modĂšle du bandit et des symboles super bonus, et ce jeu revient Ă un dĂ©part carrĂ© en 6Ă6 avec une volatilitĂ© passĂ©e de 8 Ă 7. Pirots 5 pousse plus loin lâidĂ©e de mondes avec une chasse aux jetons, mĂȘme si son RTP varie selon le marchĂ© et lâopĂ©rateur. Pirots X est sorti entre le troisiĂšme et le quatriĂšme jeu, utilise des grappes Ă la place de CollectR et nâest pas encore sur ce site.
Pirots 4Â : points forts et points faibles
Ce qui fonctionne
- Trois mondes avec des méchants et des jeux de piÚces différents, le tout sur un seul jeu de chiffres publiés.
- Bombes dâangle, tunnels et portails font du plateau lui-mĂȘme une partie du jeu.
- Une note de 7 sur 10 marque un cran de moins que Pirots 2 et 3.
- Le jeu de piĂšces 9Ă9 dâInferno est le plus grand plateau de la sĂ©rie.
Points de vigilance
- Trois ensembles de fonctions donnent une longue page de rĂšgles pleine de cas particuliers.
- Les jeux de piĂšces exigent un plateau entiĂšrement vidĂ© pendant Spacecorn : ce nâest donc pas un Ă©vĂ©nement courant.
- Plusieurs fonctions retirent carrément des oiseaux, ce qui peut mettre fin à un trajet prometteur.
Ă quels joueurs il sâadresse
Pirots 4 convient aux joueurs qui aiment apprendre un systĂšme et comparer la façon dont trois mĂ©chants le dĂ©tournent, et qui prĂ©fĂšrent une volatilitĂ© de 7 sur 10 aux 8 des deux jeux prĂ©cĂ©dents. Passez votre chemin si une longue page de rĂšgles vous fait lâeffet dâun devoir Ă la maison.
Pirots 4Â : vos questions
Quel est le RTP de Pirots 4Â ?
Les fiches dâELK indiquent 94,0% pour les trois mondes. Il est thĂ©orique et nâa de sens que sur un trĂšs grand nombre de tours.
JusquâoĂč un gain peut-il monter dans Pirots 4Â ?
Chaque tour de jeu plafonne Ă 10 000x la mise et sâarrĂȘte immĂ©diatement si ce niveau est atteint. Lâatteindre est loin dâĂȘtre typique.
Peut-on essayer Pirots 4 gratuitement ?
Oui, en argent fictif, et la version dâELK permet de choisir entre les mondes. Les gains de la dĂ©mo nâont aucune valeur monĂ©taire.
Comment le bonus de Pirots 4 démarre-t-il ?
Trois symboles bonus collectés pendant un tour donnent cinq free drops. Un symbole super bonus parmi eux fait passer au jeu super bonus.
Combien de mondes compte Pirots 4Â ?
Trois : Lost in Space, Frozen Fury et Inferno. ELK les répertorie comme des entrées distinctes, mais ses fiches donnent un seul identifiant de jeu et des chiffres identiques.







