Pirots 3 Slot

Pirots 3 führt die Vögel in eine Westernstadt und gibt ihnen einen Rivalen, der jede Farbe einsammelt und zurückschießt. Das Raster ist höher als breit, und zum ersten Mal in der Serie öffnet ein leergeräumtes Spielfeld ein eigenes Münzspiel.

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Pirots 3 Demo

Beobachte die Zug-Kulissen am linken und rechten Rand, denn ein Vogel, der auf beiden Seiten einsammeln kann, bekommt eine Mitfahrgelegenheit und bis zu 3 Feature-Symbole. Ein Schlüssel ist das andere Symbol, auf das du achten solltest, denn er setzt den Bandit frei, sobald die Vögel angehalten haben.

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Was Pirots 3 zur Formel hinzufügt

Der Bandit ist die Hauptsache: In einem Käfig eingesperrt, bis ein Vogel einen Schlüssel einsammelt, danach frei, Edelsteine jeder Farbe zu nehmen und sich mit den Vögeln zu duellieren. ELK umgab ihn mit Zugüberfällen, Revolverduellen und einem Münzspiel mit Lassos. Das Einsammeln selbst funktioniert wie in Pirots 2, mit Edelsteinen statt Bernstein und Stufe 7 als weiterhin höchster Auszahlung.

Gespielt wird auf 7 Reihen mal 6 Spalten (die Webseite von ELK nennt 6×7 und zählt zuerst die Spalten), und das Raster wächst auf 8 Reihen mal 7 Spalten. Damit ist es das einzige nummerierte Spiel, das nie 8×8 erreicht. Es erschien im Juni 2024, die Pirots fliehen darin vor einem zweibeinigen Monster in eine Wüstenstadt.

Logo des Slots Pirots 3

Pirots 3: Spieldaten

Pirots 3: Spezifikationen von ELK Studios
StudioELK Studios
VeröffentlichtJun 2024
RTP94,0%
Volatilität8 von 10
Maximalgewinn10.000x Einsatz
Trefferquote25,2%
Einsatzspanne0,20–100 EUR
Raster7×6 → 8×7
GewinnwegeCollectR
X-iter™Ja
Kostenlose DemoJa

Eine Volatilität von 8 von 10 und eine Trefferhäufigkeit von 25,2% machen es zusammen mit Pirots 2 zum schärfsten der nummerierten Spiele. ELK gibt den X-iter-Modi denselben RTP von 94,0%, eine Zahl, die nur die theoretische Auszahlung über einen sehr langen Zeitraum beschreibt.

Was passiert, wenn die Vögel anhalten

Das Einsammeln kennt man schon, interessant ist also, was danach ausgelöst wird. Ausstehende Freigaben von Feature-Symbolen, brennendes Dynamit, der Bandit und Duelle zwischen benachbarten Vögeln können an diesem Punkt übernehmen.

Die Anzeige zählt Edelsteine und Wilds, die die vier Vögel einsammeln, und hält bis zu drei ausstehende Freigaben bereit, die jeweils 3 Edelsteine in zufällige Feature-Symbole verwandeln. Der Bandit trägt nichts dazu bei, und sie ist abgeschaltet, solange er unterwegs ist. Wilds gibt es jetzt in zwei Arten: Ein normales Wild ersetzt jeden Edelstein auf dessen aktueller Stufe, während das schwarze Bandit-Wild für den Edelstein steht, der am meisten zahlt.

Bandit, Duelle und Züge erklärt

Drei der folgenden Systeme sind neu in der Serie, und ein Bandit, der alle Vögel schlägt, führt direkt ins Münzspiel.

The Bandit's Escape

Ein eingesammelter Schlüssel befreit den Bandit, sobald die Vögel angehalten haben. Er nimmt jeden Edelstein und jedes Feature-Symbol, Cluster für Cluster, und verbucht die Summe auf einem Steckbrief. Landet er neben einem Vogel, beginnt ein Duell. Gewinnt er, verlässt der Vogel das Raster, und er macht weiter. Gewinnt der Vogel, endet das Feature, und die Summe des Bandits wird ausgezahlt.

Showdown-Duelle

Zwei benachbarte Vögel haben eine zufällige Chance, einen Showdown zu starten, wenn sie festhängen, bei drei oder mehr ist er garantiert. Die Vögel weichen zurück und entfernen dabei Symbole, dann schießen sie entlang waagerechter, senkrechter und diagonaler Linien. Edelsteine auf diesen Linien verschwinden, Bonus-, Super-Bonus-, Schlüssel- und Münzsymbole werden eingesammelt, und Dynamit wird gezündet. Andere Feature-Symbole bleiben unberührt.

Train Heist

Entweder 2 oder 4 Positionen am linken und rechten Rand tragen eine Zug-Kulisse. Sammelt ein Vogel auf einer ein Symbol ein und könnte auch auf der gegenüberliegenden Seite eines einsammeln, trägt ihn ein Zug hinüber und vergibt 1, 2 oder 3 Feature-Symbole. Goldene Waggons enthalten immer Münzsäcke. Die Fahrt löst nicht aus, wenn der Vogel die andere Seite von seiner Position aus ohnehin erreichen kann.

Coin Game

Das Leeren des ganzen Rasters öffnet das Münzspiel, und das schaffen nur zwei Dinge: die Vögel im Erdnuss-Feature oder der Bandit. Münzsäcke und Skorpione fallen herein, ein Zug fährt ein, und seine Reiter werfen Lassos nach den Säcken. Fängt einer einen Skorpion, scheidet ein Reiter aus, und das Spiel endet, wenn kein Vogel mehr übrig ist. Danach wird der Gewinnzähler mal der aktuellen Einsatzstufe ausgezahlt.

Dynamit und Erdnüsse

Kleines Dynamit räumt einen Bereich in der Nähe ab und fügt eine Reihe oder eine Spalte hinzu. Großes Dynamit räumt das gesamte Raster ab und springt direkt auf 8 Reihen mal 7 Spalten. Beide können uneingesammelt hochgehen, denn es gilt eine Zufallschance, sobald nichts anderes mehr eingesammelt werden kann. Erdnüsse erfüllen die Aufgabe, die im Vorgängerspiel das Popcorn hatte: Sie füllen leere Felder, sodass jeder Vogel sie einmal überqueren kann.

Free Drops und der Super Bonus

Drei Bonussymbole in einer Runde bringen 5 Free Drops, und jedes weitere Bonussymbol fügt nur einen hinzu. Ein normaler Bonus startet auf der aktuellen Rastergröße, wobei Fortschritt der Anzeige und Edelstein-Stufen übernommen werden. Ist unter den dreien ein Super-Bonus-Symbol, öffnet sich das Feature auf 8 Reihen mal 7 Spalten, und Upgrades heben alle Edelsteine an. Die Free Drops enden, wenn keine mehr übrig sind oder das Limit erreicht ist.

X-iter in Pirots 3: fünf Modi, fünf Preise

Bandit Jailbreak und Coin Game gibt es nur in diesem Titel, sie kaufen Features, die sonst an einen Schlüssel oder ein vollständiges Leeren gebunden sind. Alle fünf starten im Grundspiel.

ModusKostenWas er bewirkt
Bonus Hunt3xEin Drop mit mehr als der vierfachen normalen Chance, den Bonus zu erreichen.
Bandit Jailbreak25xEin Drop, in dem das Ausbruch-Feature des Bandits ausgelöst wird.
Coin Game50xEine Runde mit garantiertem Zugang zum Münzspiel.
Bonus100xGarantierter Zugang zum normalen Bonusspiel.
Super Bonus500xGarantierter Super Bonus auf maximaler Rastergröße, wo Upgrades jeden Edelstein anheben.

X-iter wird nicht in allen Märkten angeboten, das Menü kann also fehlen.

Pirots 3 in Bildern

Bonusspiel-Bildschirm von Pirots 3
Bonusspiel-Bildschirm von Pirots 3
Gewinntabelle von Pirots 3
Gewinntabelle von Pirots 3
X-iter-Menü von Pirots 3
X-iter-Menü von Pirots 3

Münzwerte und andere Zahlen im Zusammenhang

Die Münzwerte steigen hier bis auf 2.500, nach einem Höchstwert von 1.000 in Pirots 2. Der Rest des Datenblatts bewegt sich kaum: 94,0% RTP, die Obergrenze von 10.000x und eine Bewertung von 8 von 10 entsprechen alle dem Vorgängerspiel.

Das Erreichen der Obergrenze beendet die Runde sofort, und sie bleibt ein Höchstwert, dem sich nur wenige Runden nähern. Die Einsätze liegen zwischen 0,20 € und 100 €.

Artwork zu Pirots 3 von ELK Studios

Wo Pirots 3 in der Serie steht

Pirots 2 ist der nächste Verwandte, mit Popcorn dort, wo dieses Spiel Erdnüsse hat. Pirots 3 ist das erste mit Super-Bonus-Symbolen im normalen Spiel, und Pirots 4 behält sie, macht aus dem Bandit einen Space Bandit und senkt die Volatilität auf 7. Zwischen beiden erschien im Oktober 2024 Pirots X, das statt CollectR Cluster-Gewinne nutzt und auf dieser Seite noch nicht behandelt wird. Für die Grundlagen des Einsammelns beginnst du am besten mit Pirots.

Pirots 3: Vor- und Nachteile

Was gut funktioniert

  • Der Bandit bringt einen zweiten Typ Sammler, der jede Farbe nehmen kann.
  • Ein geleertes Raster führt zu einem eigenen Münzspiel, eine Premiere für die Serie.
  • Super-Bonus-Symbole können den Top-Bonus auch ohne X-iter starten.
  • Uneingesammeltes Dynamit kann trotzdem explodieren, ein verpasstes Symbol ist also nicht immer verloren.

Worauf du achten solltest

  • Ein Duell kann den Bandit mitten im Cluster abschneiden, ein Schlüssel verspricht also keine hohe Summe.
  • Vieles passiert abseits der eigenen Routen der Vögel.
  • Das Raster endet bei 8 Reihen mal 7 Spalten, eine Spalte weniger als bei den anderen nummerierten Spielen.

Wegen des Bandits wählen oder auslassen

Pirots 3 passt zu Spielern, die Unterbrechungen mögen: Duelle, Zugfahrten und einen Rivalen, der eine Runde ruinieren oder retten kann. Lass es aus, wenn du lieber einer sauberen Sammelschleife folgst oder wenn dir die Bewertung von 8 von 10 zu viel ist. In dem Fall liegt Pirots 4 einen Punkt tiefer.

Pirots 3: Häufige Fragen

Wie hoch ist der RTP von Pirots 3?

Angegeben sind 94,0%, sowohl für das normale Spiel als auch für die X-iter-Modi. Sieh das als theoretischen Langzeitdurchschnitt, nicht als Prognose.

Wie hoch ist der Maximalgewinn in Pirots 3?

Das Limit liegt bei 10.000x des Einsatzes, und die Spielrunde endet, sobald es erreicht ist. Nur wenige Runden kommen auch nur in die Nähe.

Hat Pirots 3 eine kostenlose Demo?

Ja. Die Demo läuft mit Spielgeld, sie kostet also nichts, und Gewinne darin sind nicht echt.

Wie wird der Bonus in Pirots 3 ausgelöst?

Sammle drei Bonussymbole in einer Runde, dann gibt es 5 Free Drops. Ist ein Super-Bonus-Symbol in der Gruppe, beginnt das Super-Bonus-Spiel auf dem größten Raster.

Was passiert, wenn der Bandit alle vier Vögel schlägt?

Er sammelt alles ein, was auf dem Raster übrig ist, seine Summe wird ausgezahlt, und das Münzspiel beginnt.

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